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原创 C++ 关键字 auto
在C++标准之前,auto关键字已经存在,,其作用是限定变量作用域。在C++11标准中,auto被赋予了新的功能,使用它可以让编译器自动推导出变量类型。除了修饰符auto还可以做函数返回值。注:auto修饰的变量必须初始化,auto可以修饰返回值,但是不可以修饰函数参数。另外很难确定变量的类型时候,可以使用auto关键字。
2023-03-28 11:17:49
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原创 Maya 曲面工具
一些曲面有关的工具可以在曲面工具架上找到按照图片顺序分别介绍:1.创建NURBS球体2.创建由6个面组成的长方体组合3.创建NURBS圆柱4.创建NURBS圆锥5.创建NURBS平面6.创建NURBS圆环7.以旋转的方式根据所选择的曲线生成曲面模型8.以放样的方式根据所选择的曲线生成曲面模型9.根据所选择的曲线生成平面曲面模型10.以挤出的方式根据所选择的曲线生成曲面模型11.根据两条轨道和剖面曲线创建曲线模型12.对曲面模型进行倒角操作13.在曲面模型上投影。
2023-03-18 10:33:57
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原创 Maya 曲面建模
曲面建模也叫NURBS(Non-Uni-form-Rational B-Spline)建模,是一种基于几何基本体和绘制曲线的3D建模方式。Maya有两种方式创建曲面。一是通过创建曲面的方式来构建曲面的基本轮廓,并配以相应的命令来生成模型;二是通过创建曲面基本体的方式来绘制简单的三维对象,然后通过使用相应的工具修改形状来获得几何形体。NURBS构建的曲面有平滑和最小特性。
2023-03-09 22:00:23
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原创 MAYA简介
工具架中的命令几乎可以在命令菜单中找到相应的命令,只需要单击工具架上的图标就可以执行命令,方便创作。提示:Maya没有很多标签,先关闭Maya,在Windows删除“我的文档/maya/..”路径下的“prefs”文件夹 ,重新启动Maya。会弹出一个对话框,选择即可注意:双击工具架上的图标执行命令,可以调出属性设置对话框(2)工具架基础操作工具架存在的作用是为了便于创作。当在创作过程中暂时只用到工具架下的莫一个标签中的命令时,可以先将其他的标签关闭,以增大工作区的显示范围。
2023-03-06 21:58:33
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转载 C# ‘?‘ 用法
4、NULL检查运算符(?.Close() 当fileInfo不为null是执行Close方法 DateTime?3、 空合并运算符(?b 当a为null时则返回b,a不为null时则返回a本身 “a?2、三元运算符(如:bool f=false;//可空类型默认值都是null,而值类型如int默认值为0、bool默认值为false等。
2023-02-22 10:29:47
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原创 C# 命名空间(Namespace)
的设计目的是提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式。在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突。即一个命名空间有不能出现相同的类,多个命名空间中不同空间允许出现相同的类。
2023-02-22 08:42:48
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转载 C# using System.Linq
Queryable 类包含语言集成查询 (LINQ) 标准查询运算符,这些运算符对实现 IQueryable) 的对象进行操作。System.Linq 命名空间提供支持使用语言集成查询 (LINQ) 进行查询的类和接口。,这些运算符对实现 IEnumerable) 的对象进行操作。Enumerable 类包含语言集成查询 (LINQ) 标准查询。
2023-02-22 08:34:25
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原创 C#泛型集合
命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。其中T为所要使用的类型,既可以是简单类型,如string、int,也可以是用户自定义类型。总之,泛型集合中的元素类型一致。
2023-02-22 08:26:43
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空空如也
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