一.曲面建模概述
曲面建模也叫NURBS(Non-Uni-form-Rational B-Spline)建模,是一种基于几何基本体和绘制曲线的3D建模方式。Maya有两种方式创建曲面。一是通过创建曲面的方式来构建曲面的基本轮廓,并配以相应的命令来生成模型;二是通过创建曲面基本体的方式来绘制简单的三维对象,然后通过使用相应的工具修改形状来获得几何形体。NURBS构建的曲面有平滑和最小特性。
二.曲线工具
1.基础操作:创建及修改曲线
点击在场景中创建一个圆形曲线
选择圆形曲线,右击并执行”控制顶点“命令
选择顶点,使用“移动”工具调整曲线形态
右击执行曲线点命令
按住“Shift”键 添加顶点
单击,可以为曲线添加新的顶点
2.制作酒杯模型
选择右视图,点击 绘制酒杯侧面线条
选择绘制完成,右击执行控制顶点命令
进入Beaier曲线的顶点子层级 框选曲线上的所有顶点按住Shiht ,右击执行Bezier命令
通过改变手柄位置制作出平滑的效果
选择场景中完成绘画的曲线,点击旋转按钮,可以将曲线旋转成曲线模型
、
通过执行工具栏中的反向旋转命令得到杯子