计算机图形学(2)——OpenGL几何变换

给《计算机图形学基础(OpenGL版)》实验三示例代码贴上自己写的注释,唔,方便理解。

// CG_3_opengl几何变换.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include "stdafx.h"

#include <GL/glut.h>

 

void init(void)

{

glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5.0,5.0);  //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);    //设置当前操作的矩阵为模型视图矩阵

}

void drawSquare(void)             //绘制中心在原点,边长为2的正方形

{

glBegin(GL_POLYGON);          //顶点指定需要按逆时针方向

glVertex2f(-1.0f,-1.0f);      //左下点

glVertex2f(1.0f,-1.0f);       //右下点

glVertex2f(1.0f,1.0f);        //右上点

glVertex2f(-1.0f,1.0f);       //左上点

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