付队长系统开发框架介绍

引语:

最近由于工作关系去了杭州农船科技公司接触到了“付队长”排队奖励系统,参观学习完成后把自己的笔记整理了一下,方便小白学习交流,本文不涉及到商业机密,部分材料从公开材料中收集,文章最后将附上资料来源渠道,需要转载的网站请尊重作者注明来源并勿删减。

1、开发框架

1.1、运行平台

Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。

1.2、开发语言

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。

1.3、数据库

Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。

2、功能需求分析

2.1、APP端

主要用于商户端,商户注册入驻,入驻成功后系统会自己生成一个唯一的收款二维码,商户可以根据自己的需求建立收银组,为了方便统计各组的业绩。
商户也可以通过APP查询获奖励的消费,当前用于奖励的金额,以及各类收款的情况。系统还有CRM客服管理中,对顾客进行备注留言、发送生日短信,订单管理、活动通知等维护工作。
分享功能是为了让商户更好地去宣传自己商铺,商户可以选择需要消费者分享的次数、分享的位置:微信、钉钉、头条、微博等,这些根据商户自己的目标群体进行分享,分享的页面可以进行个性化装修。

2.2、微信公众号

用于消费者端,消费者进行支付后关注“付队长”公众号、参加排队奖励活动、查询排队进度、完成提现奖励。如果不愿意等候排队,还可以退出奖励享受折扣立减或者在兑换中心换自己心仪的商品,兑换的商品会直接寄送到消费者,整个交互还是很简单的。

2.3、后台管理中心

“付队长”的模式是公司发展服务商即城市合伙人,服务商开发商户,也有很多商户会主动联系企业要求开户开展活动,所以公司会给不同的参与者不同权限及模块进行后台管理。服务商负责整合商家资源,开发线下商户,只要商户产生消费就可以拿到相应的提成。服务商可以通过系统管理、服务商管理、业务人员管理、城市管理对销售人员和商户进行系统设置,标记商圈,统一管理。

3、业务逻辑

总的规则:商家设置让利比例,假设商家让利比例是20%,当消费者去线下门店消费100元,20元让利到资金池,当后面消费者消费让利金额达到100元,系统会自动把100元返给该消费者,后面依次按顺序做排队返现。
排队返现模式存在的缺点是排在前面的消费者返现快,越靠后越慢,相对时间比较长,如果消费者参与返现,不想花长时间等待,可以选择取消排队,返现金额按比例转换成积分,积分可线下进行抵扣或者去商城积分专区兑换产品,消费者也可以选择出退排队领取商户的礼品,还有很多有趣的消化机制。
当然个人理解天下没有免费的午餐,只要是自己正常消费能获得奖励当然好,不能获得自己也没有什么损失,千万不要趁着自己一定能获得奖励而去消费。

4、应用行业

这个项目要求适用比较多的行业,但主要是以美容业、服装业、摄影、教育培训等行业为主,所以在设计系统时就需要考虑到这些行业的特性,这也是做一名产品经理或项目应该有的职业能力,以下为各行业在产品中提现的说明。
美容业:整理色调以深红色为主;
服装业:目前比较多的微商,需要有更多的粉丝了解产品所以设计了朋友圈分享和阅读次数要求;
摄影、教育:因为摄影和教育有季节性并且价格比较固定所以系统添加了套餐设置、价格上下线设置等;

5、功能列表

在这里插入图片描述

6、工期安排

6.1、概述

付队长系统基础的功能开始应在30-40工作左右,包含所有岗位,如:原型设计、UI设计、APP、微信开等;

6.2、附一份简单的进度表

仅供参考借鉴
在这里插入图片描述

7、附录:

1.项目主要功能需求来源付队队官方网站 http://www.fuduizhang.com
2.技术参数部分来源百度 http://www.baidu.com/
3.绘图用的是XMind 8试用版 https://www.xmind.cn/
4.甘特图直接使用WPS原生 http://www.wps.cn/

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