红黑树的应用与实现

本文详细介绍了红黑树的概念、性质及其在STL中的应用,如map、Nginx、epoll和进程调度。通过左旋、右旋操作确保树的平衡,并给出了C++代码实现红黑树节点的插入。在插入后,通过修复算法保证红黑树的平衡性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

红黑树的应用与实现

就是给自己做个笔记的,讲的很不清楚,想彻底弄懂红黑树推荐这篇博客:红黑树

应用

  • stl中map
  • niginx、epoll
  • 定时器
  • cfs:进程调度时查找最小调度事件
  • 内存管理:以内存起始地址作为key,加速内存块查找

利用红黑树的两个利用点:

  • key,value查找
  • 中序遍历是顺序
20221230203120

实现

红黑树的五个性质:

20221230204248

这五个性质保证了左右子树的高度不超过2倍,如果一颗子树的高度是n,另一棵子树的最大高度最大是2n-1

旋转

旋转分为左旋和右旋

20221230203652

和avl树的选择一样的,首先进行节点的上下互换,然后左旋后,下面的节点在左边;右旋后,下面的节点在右边

旋转是基础,因为在插入和删除后的修复,都需要用到旋转操作,这里只进行插入

代码实现:不包含删除

// 着色是为了保证每条路径上黑高相同,保持相对的平衡
#define RED     0
#define BLACK   1

// 红黑树的两个利用点:查找快;中序遍历是顺序的
typedef int KEY_TYPE;     // 方便把key_compare(a,b)这个接口留出来

// 红黑树节点
typedef struct _rbtree_node {
    //rbtree
    unsigned char color;
    struct _rbtree_node *left;
    struct _rbtree_node *right;
    struct _rbtree_node *parent;  // 旋转的时候要用到
    // end

    KEY_TYPE key; 
    void *value;
    // value
} rbtree_node;

// 红黑树
typedef struct _rbtree {
    rbtree_node *root;
    rbtree_node *nil; // 通用的叶子节点
}rbtree;


// 左旋:旋转都是以父节点为标准的
void rbtree_left_rotate(rbtree *T, rbtree_node *x) {
    // NULL --> T->nil
    if (x == T->nil) return ;
    // 1
    rbtree_node *y = x->right;

    x->right = y->left;
    if (y->left != T->nil) {
        y->left->parent = x;
    }

    // 2
    y->parent = x->parent;
    if (x->parent == T->nil) {    // 如果x就是root节点
        T->root = y;
    } else if (x == x->parent->left) {  // x是左子节点
        x->parent->left = y;
    } else {
        x->parent->right = y;    // x是右子节点
    }

    // 3
    y->left = x;
    x->parent = y;

}

// 把左旋中的x和y,right和left互改就行了
void rbtree_right_rotate(rbtree *T, rbtree_node *y) {
    // NULL --> T->nil
    if (y == T->nil) return ;
    // 1
    rbtree_node *x = y->left;

    y->left = x->right;
    if (x->right != T->nil) {
        x->right->parent = y;
    }

    // 2
    x->parent = y->parent;
    if (y->parent == T->nil) {
        T->root = x;
    } else if (y == y->parent->right) {
        y->parent->right = x;
    } else {
        y->parent->left = x;
    }

    // 3
    x->right = y;
    y->parent = x;

}

// 节点插入
// 小往左,大往右
void rbtree_insert(rbtree *T, rbtree_node *z) {

    rbtree_node *y = T->nil;
    rbtree_node *x = T->root;

    while (x != T->nil) {   // 找到节点添加的位置x
        y = x;      // y是x的父节点,也就是将要插入的节点z的父节点
        if (z->key < x->key) {   // 这里可以用 key_compare(a,b)接口
            x = x->left;
        } else if (z->key > x->key) {
            x = x->right;
        } else { // 如果相等,看实际需要;这里不允许重复,直接返回
            return;
        }
    }

    z->parent = y;
    if (y == T->nil) {
        T->root = z;
    } else if (z->key < y->key) {
        y->left = z;
    } else {
        y->right = z;
    }

    // 着色:红,如果着色是黑色的话,第五条性质不好判断
    z->color = RED;
    z->left = T->nil;
    z->right = T->nil;
}

// 插入后修复:针对哪个节点修复,一共6种情况(3+3)
void rbtree_insert_fixup(rbtree *T, rbtree_node *z) {
    // z节点和其父节点是红色的,且父节点是左子树(父为黑不需要调整)  =》推定祖父节点是黑色的,但叔父节点可能是红或者黑
    /*
        1.叔父节点是红色
        2.叔父节点是黑色,z是左子树
        3.叔父节点是黑色,z是右子树
    */
    while (z->parent->color == RED) { // 
        if (z->parent == z->parent->parent->left) {
            rbtree_node *y = z->parent->parent->right; // 叔父节点
            if (y->color == RED) {     // 叔父节点为红(和父节点同色,比较好处理):把父节点和叔父节点变黑,祖父节点变红
                z->parent->color = BLACK;   
                y->color = BLACK;
                z->parent->parent->color = RED;
                z = z->parent->parent; // 祖父节点可能和它的父节点冲突了,继续处理祖父节点(而且能保证z一直是红色的)
            } else { // 叔父节点为黑
                if (z = z->parent->right) {   // z是右子树
                    z = z->parent;
                    rbtree_left_rotate(T, z);   // 左旋,转换变成三点一线
                }
                z->parent->color = BLACK;       // 着色,右旋
                z->parent->parent->color = RED;
                rbtree_right_rotate(T, z->parent->parent);
            }
        } else{              // 另外三种情况:如果父节点是右子树  => 把上面的代码拷贝下来,left改成right就行
            rbtree_node *y = z->parent->parent->left; // 叔父节点
            if (y->color == RED) {     // 叔父节点为红(和父节点同色,比较好处理):把父节点和叔父节点变黑,祖父节点变红
                z->parent->color = BLACK;   
                y->color = BLACK;
                z->parent->parent->color = RED;
                z = z->parent->parent; // 祖父节点可能和它的父节点冲突了,继续处理祖父节点(而且能保证z一直是红色的)
            } else { // 叔父节点为黑
                if (z = z->parent->left) {   // z是左子树
                    z = z->parent;
                    rbtree_right_rotate(T, z);   // 右旋,转换变成三点一线
                }
                z->parent->color = BLACK;       // 着色,右旋
                z->parent->parent->color = RED;
                rbtree_left_rotate(T, z->parent->parent);
            }
        }
    }
    // 防止根节点变红
    T->root->color=BLACK;
}
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