three.js之多线条组合

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多线条组合

我们可以通过CurvePath把多个曲线、直线等合并成一个曲线

例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
    <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
    <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        var geometry = new THREE.Geometry(); //声明一个几何体对象Geometry
        // 绘制一个U型轮廓
        var R = 80;//圆弧半径
        var arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, R, 0, Math.PI, true);
        // 半圆弧的一个端点作为直线的一个端点
        var line1 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(R, 200, 0), new THREE.Vector2(R, 0, 0));
        var line2 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(-R, 0, 0), new THREE.Vector2(-R, 200, 0));
        // 创建组合曲线对象CurvePath
        var CurvePath = new THREE.CurvePath();
        // 把多个线条插入到CurvePath中
        CurvePath.curves.push(line1, arc, line2);
        //分段数200
        var points = CurvePath.getPoints(200);
        // setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
        geometry.setFromPoints(points);
        //材质对象
        var material = new THREE.LineBasicMaterial({
            color: 0x000000
        });
        //线条模型对象
        var line = new THREE.Line(geometry, material);
        scene.add(line); //线条对象添加到场景中
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 150; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>

渲染如下

在这里插入图片描述

我们可以观察带代码中,我们一共设置了三条线

  1. 一个圆弧
var R = 80;//圆弧半径
var arc = new THREE.ArcCurve(0, 0, R, 0, Math.PI, true);
  1. 两条直线
// 半圆弧的一个端点作为直线的一个端点
var line1 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(R, 200, 0), new THREE.Vector2(R, 0, 0));
var line2 = new THREE.LineCurve(new THREE.Vector2(-R, 0, 0), new THREE.Vector2(-R, 200, 0));
  1. 然后我们创建了组合对象,并把三条线组合到了一起
// 创建组合曲线对象CurvePath
var CurvePath = new THREE.CurvePath();
// 把多个线条插入到CurvePath中
CurvePath.curves.push(line1, arc, line2);
  1. 然后分段设置点到结合体进行渲染
//分段数200
var points = CurvePath.getPoints(200);
// setFromPoints方法从points中提取数据改变几何体的顶点属性vertices
geometry.setFromPoints(points);

这样我们就得到了一条多条线条组合的曲线

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