WebAssembly编译之(1)-asm.js及WebAssembly原理介绍

WebAssembly介绍及产生历程

1、什么是WebAssembly、为什么WASM?

我们知道Web的应用几乎涵盖了大半个互联网应用;越多越多的Web应用层出不穷,而然Web最致命的劣势就是其在浏览其的运行效率特忙,尤其是web游戏的体验不佳。

而WebAssembly(即WASM)可以解决这个问题,WASM是一种可运行在浏览器的格式,它可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的二进制格式, 其目标就是充分发挥硬件能力以达到原生执行效率;

2、WASM的产生背景

2012年,Mozilla的工程师(Alon Zakai)在研究LLVM时突然想到,如果能将c/c++代码编译成javascript代码,那许c/c++开发的代码都能在浏览器运行了。为此,他专门做了一个编译器项目,这个编译器即Emscripten,而这个编译器编译出来的js即asm.js

asm.js又是啥呢?

asm.js本质就是就Javascript代码,是它的子集,只是asm.js是严格的Javascript代码,在asm.js许多动态变量是不允许使用的。我们知道JS 是动态类型语言,而C是静态类型语言,所以,c/c++转成asm.js需要解决的前提是,采用静态声明;此外,JS是自动内存回收机制的;也就是说asm.js必须同时解决两个关键问题:

  • 静态类型语言
  • 手动内存回收

这就asm.js与普通JS最大区别,我们可以看一下asm.js什么样的,最明显的就是变量的声明定义

var a = 1;

var x = a | 0;  // x 是32位整数
var y = +a;  // y 是64
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