一 cocos2dx 之 简单的客户端与服务端的http通信

本文介绍了如何使用Cocos2dx进行简单的客户端与服务端HTTP通信。首先,通过IIS在阿里云服务器上设置一个测试网站,然后在客户端使用Cocos2dx的HttpRequest类发送GET请求,接收并显示服务端返回的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

          1 服务端设置。  这里我用的iis,阿里云的服务器。首先,用远程桌面连接阿里云的服务器,然后找到iis管理器,添加角色,由于只是测试而已,就直接用网站服务器就ok。

根据提示安装web所需要的环境。然后,就可以在自己的服务器上建立一个站点,建站点的时候注意,如果没有自己的域名,主机名就不用写了,我们只是以端口号来区分我们的站点,最后点击网站绑定到计算机上的文件夹,在文件夹内创建一个html,或者php,甚至是txt的文件,文件里随便写些内容就好了。然后再网站的属性里,添加默认文档为创建的文件名。这样,一个网站就建好了,当客户端链接这个站点的时候,我们会把网站下的文件里的内容返回给客户端。

        2 客户端就比较简单了。直接 贴代码:

bool HelloWorld::init()

{

    //

    // 1. super init first

    if ( !Layer::init() )

    {

        return false;

    }


    Node *n=CSLoader::createNode("MainScene.csb");

    addChild(n);

    ui::Button *bt=(ui::Button *)seekNodeByName(n, "Button_1");

    bt->addClickE

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值