Java设计模式之观察者模式

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/45055233

本文继续介绍23种设计模式系列之观察者模式。

观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

适用场景
1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

应用
珠宝商运送一批钻石,有黄金强盗准备抢劫,珠宝商雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动,
抽象的观察者
public interface Watcher
{
     public void update();
}
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
public interface Watched
{
     public void addWatcher(Watcher watcher);

     public void removeWatcher(Watcher watcher);

     public void notifyWatchers();
}
具体的观察者
保镖
public class Security implements Watcher
{
     @Override
     public void update()
     {
          System.out.println(“运输车有行动,保安贴身保护");
     }
}
强盗
public class Thief implements Watcher
{
     @Override
     public void update()
     {
          System.out.println(“运输车有行动,强盗准备动手");
     }
}
警察
public class Police implements Watcher
{
     @Override
     public void update()
     {
          System.out.println(“运输车有行动,警察护航");
     }
}
具体的被观察者
public class Transporter implements Watched
{
     private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

     @Override
     public void addWatcher(Watcher watcher)
     {
          list.add(watcher);
     }

     @Override
     public void removeWatcher(Watcher watcher)
     {
          list.remove(watcher);
     }

     @Override
     public void notifyWatchers(String str)
     {
          for (Watcher watcher : list)
          {
               watcher.update();
          }
     }

}
测试类
public class Test
{
     public static void main(String[] args)
     {
          Transporter transporter = new Transporter();

          Police police = new Police();
          Security security = new Security();
          Thief thief = new Thief();

          transporter.addWatcher(police);
          transporter.addWatcher(security);
          transporter.addWatcher(security);

          transporter.notifyWatchers();
     }
}

我推你拉
例子中没有关于数据和状态的变化通知,只是简单通知到各个观察者,告诉他们被观察者有行动。
观察者模式在关于目标角色、观察者角色通信的具体实现中,有两个版本。
一种情况便是目标角色在发生变化后,仅仅告诉观察者角色“我变化了”,观察者角色如果想要知道具体的变化细节,则就要自己从目标角色的接口中得到。这种模式被很形象的称为:拉模式——就是说变化的信息是观察者角色主动从目标角色中“拉”出来的。
还有一种方法,那就是我目标角色“服务一条龙”,通知你发生变化的同时,通过一个参数将变化的细节传递到观察者角色中去。这就是“推模式”——管你要不要,先给你啦。
这两种模式的使用,取决于系统设计时的需要。如果目标角色比较复杂,并且观察者角色进行更新时必须得到一些具体变化的信息,则“推模式”比较合适。如果目标角色比较简单,则“拉模式”就很合适啦。

更多设计模式:23种设计模式系列

作者:jason0539

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

推荐扫码关注微信公众号,给生活添点色彩

没有更多推荐了,返回首页