DECLARE_MESSAGE_MAP()的作用

DECLARE_MESSAGE_MAP( ) 的使用

示例:

// DECLARE_MESSAGE_MAP的例子
//在.h文件中
class CMyDlg:public CDialog

{

public:

   CMyWinApp::CMyWinApp(){}

   CMyWinApp::~CMyWinApp{}

   ……

protected:

   afx_msg void OnPaint();                                   //声明消息

   DECLARE_MESSAGE_MAP()                          //这里是没有分号的

};

//在.cpp文件中

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog) //依靠里面的参数来识别该宏是哪个类的消息处理

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

//然后具体实现消息处理

void CMyDlg::OnPaint()

{

   ……

   CDialog::OnPaint();

}

说明:

DECLARE_MESSAGE_MAP()宏的作用是向类中添加消息映射必要的结构体和函数声明,只需要添加一次,放在什么位置并不重要,就如同类里其他普通函数的声明可以相互交换顺序一样。 函数的修饰符也是可以自己决定的,遵循一般原则。比如你需要在类外部也可以调用该消息响应函数,就可以定义成public的。

你的程序中的每一个CCmdTarget的派生类都可以提供一个消息映射以处理消息。在你的类声明的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的宏入口,最后使用END_MESSAGE_MAP宏。

注意:

如果你在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义了成员,那么你必须为它们指定新的访问类型(public,private 或protected)。

其中BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2) ,参数1为该类的类名,参数2为该类基类的类名。

其中ON_MESSAGE(参数1,参数2),参数1为响应的消息,参数2为该消息对应的处理的函数名。

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