【学习笔记】C++设计模式_CH2_面向对象设计原则


本博文由 youngpan1101 出品,转载请注明出处。
文章链接:https://blog.csdn.net/youngpan1101/article/details/105476688
作者: 宋洋鹏(youngpan1101)
邮箱: yangpeng_song@163.com

ps:该笔记是基于《C++设计模式 [李建忠]》的学习笔记 [视频链接] [源码和PPT资料下载]

基本要点

  1. 变化是复用的天敌,抵御变化是面向对象设计的最大优势;
  2. 重新认识面向对象:理解隔离变化、各司其职;
  3. 接口标准化:产业强盛的标志;

八大设计原则

依赖倒置原则 (DIP)
  • 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
    在这里插入图片描述
开放封闭原则 (OCP)
  • 对扩展开放,对更改封闭
  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改
单一职责原则 (SRP)
  • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  • 变化的方向隐含着类的责任
Liskov替换原则 (LSP)
  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
  • 继承表达类型抽象
接口隔离原则 (ISP)
  • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  • 接口应该小而完备:尽可能少的暴露外部调用的接口,否则很容易和客户程序产生依赖,一旦产生了依赖,接口就会增加不稳定性
优先使用对象组合,而非类继承
  • 继承某种程度上破坏封装性(封装更高层次的理解:封装变化点),子类父类耦合度高
  • 对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低
封装变化点
  • 使用封装来创建对象之间的分界层,使得一侧的修改不会对另一侧产生不良的影响,以实现层次间的松耦合
针对接口编程,而非针对实现编程
  • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口
  • 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的的接口
  • 减少系统各部分的依赖关系,从而实现高内聚、松耦合
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值