c++类型转换:
(1)显示类型转换
(2)隐式类型转换
而对于隐式变换,就是标准的转换,在很多时候,不经意间就发生了,比如int类型和float类型相加时,int类型就会被隐式的转换位float类型,然后再进行相加运算。
接下来主要介绍显示类型转换。
一、static_cast
static_cast的转换格式:static_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,主要用于非多态类型之间的转换,不提供运行时的检查来确保转换的安全性。主要在以下几种场合中使用:
- 用于类层次结构中,基类和子类之间指针和引用的转换;
当进行上行转换,也就是把子类的指针或引用转换成父类表示,这种转换是安全的;
当进行下行转换,也就是把父类的指针或引用转换成子类表示,这种转换是不安全的,也需要程序员来保证; - 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum等等,这种转换的安全性需要程序员来保证;
- 把void指针转换成目标类型的指针,是及其不安全的;
注:static_cast不能转换掉expression的const、volatile和__unaligned属性
二、dynamic_cast
dynamic_cast的转换格式:dynamic_cast <type-id> (expression)
将expression转换为type-id类型,type-id必须是类的指针、类的引用或者是void *;如果type-id是指针类型,那么expression也必须是一个指针;如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。
dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。在多态类型之间的转换主要使用dynamic_cast,因为类型提供了运行时信息。下面我将分别在以下的几种场合下进行dynamic_cast的使用总结:
(1)单继承,多继承上行转换是安全的(2)下行转换:从基类指针转换到派生类指针。
如果expression是type-id的基类,使用dynamic_cast进行转换时,在运行时就会检查expression是否真正的指向一个type-id类型的对象,如果是,则能进行正确的转换,获得对应的值;否则返回NULL,如果是引用,则在运行时就会抛出异常;
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class person
{
public:
person(const char* name,const char* sex,int age)
:_name(name)
,_sex(sex)
,_age(age)
{
cout<<"person()"<<endl;
}
virtual void Display()
{
cout<<"name:"<<_name<<"sex:"<<_sex<<"age:"<<_age<<endl;
}
virtual ~person() //析构函数为虚函数
{
cout<<"~person"<<endl;
}
private:
string _name;
string _sex;
int _age;
};
class teacher :public person
{
public:
teacher(const char* name,const char* sex,int age,const char* subject)
:person(name,sex,age)
,_subject(subject)
{
cout<<"teacher()"<<endl;
}
~teacher()
{
cout<<"~teacher"<<endl;
}
void Display()
{
cout<<"subject:"<<_subject<<endl;
}
private:
string _subject;
};
void fun(person& p) //实现多态
{
p.Display();
}
void test()
{
//person p1("zyc","女",20);
//teacher t1("www","nan",23,"math");
//fun(p1);
//fun(t1);
person* p=dynamic_cast<person*> (new teacher("lulu","nv",23,"yuyan"));
delete p; //通过指针访问时,必须动手delete释放;
teacher* t=dynamic_cast<teacher*> (new person("lala","nan",12)); //子类指针指向父类,必须强转
if(t==NULL)
{
cout<<"为空";
}
delete t;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
结果:
比如:D继承B
(3)对于一些复杂的继承关系来说,使用dynamic_cast进行转换是存在一些陷阱的;比如,有如下的一个结构:
D类型可以安全的转换成B和C类型,但是D类型要是直接转换成A类型呢?
class A
{
virtual void Func() = 0;
};
class B : public A
{
void Func(){};
};
class C : public A
{
void Func(){};
};
class D : public B, public C
{
void Func(){}
};
int main()
{
D *pD = new D;
A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL
}
如果进行上面的直接转,你将会得到一个NULL的pA指针;这是因为,B和C都继承了A,并且都实现了虚函数Func,导致在进行转换时,无法进行抉择应该向哪个A进行转换。正确的做法是:
int main()
{
D *pD = new D;
B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);
}
这就是我在实现QueryInterface时,得到IUnknown的指针时,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);
对于多重继承的情况,从派生类往父类的父类进行转时,需要特别注意;比如有下面这种情况:
现在,你拥有一个A类型的指针,它指向E实例,如何获得B类型的指针,指向E实例呢?如果直接进行转的话,就会出现编译器出现分歧,不知道是走E->C->B,还是走E->D->B。对于这种情况,我们就必须先将A类型的指针进行下行转换,获得E类型的指针,然后,在指定一条正确的路线进行上行转换。
三、const_cast
const_cast的转换格式:const_cast <type-id> (expression)
const_cast用来将类型的const、volatile和__unaligned属性移除。常量指针被转换成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;常量引用被转换成非常量引用,并且仍然引用原来的对象。