代码整理

1.Button按钮上添加点击事件
Button.AddMissingOnClick(方法名)
  public   static   void  AddMissingOnClick( this   UIButton  button,  EventDelegate . Callback  callback)
    {
         if  (!button.onClick.Contains( new   EventDelegate (callback)))
        {
            button.onClick.Add( new   EventDelegate (callback));
        }
    }
(平常写的在Awake里面声明,然后在Start方法中添加事件,button.OnClick.AddListen(Event),然后public void Event();Get
到新知识了)
2.读取AssetBoudnle模式
AudioClip LoadAudioFromAssetBundle(TableAudio.AudioAsset audioAsset)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append("audio/");
if(audioAsset.type == AudioManager.Audio_Type.Audio_Long)
{
sb.Append(audioAsset.path.ToLower());
sb.Append("/");
sb.Append(audioAsset.name.ToLower());
}
else
{
sb.Append(audioAsset.path.ToLower());
}
sb.Append(AssetBundleMacro.s_AssetBundleExtension);
return AssetBundleManger.Instance.LoadAssetOnce<AudioClip>(sb.ToString(), audioAsset.name);
}
3.随机起名字:
  private   void  OnRandomBtn() //通过配置表读取随机名字--
    {
         RandomNameTable  tab =  GameTableMagr .Get().GetTable( TableNameConst .RandomName) as   RandomNameTable ;
         int  num = tab.GetCount();
         int  Fnum =  Random .Range( 1 ,num +  1 );
         int  Gnum =  Random .Range( 1 ,num +  1 );
         string  Fname = tab.GetRanNameById(Fnum, 0 );
         string  Gname = tab.GetRanNameById(Gnum, 1 );
        m_input.value = Fname + Gname;
    }
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