人物角色属性

本文介绍了游戏内角色个性化设置的实现,包括更改名字、头像、签名和称号的详细步骤。通过配置表和数据表进行操作,如RandomNameTable用于随机名字,TableCalc处理改名成本,HeadIcon展示头像,TitleName管理称号,并通过UI和PopMessageManager提供用户交互反馈。
摘要由CSDN通过智能技术生成
零散数据表TableCalc
角色信息存储UiRoleData
角色数据charDataMe 继承CharDataother,CharDataother继承CharData角色数据,
chgname 配置表()
RandomNameTable 随机起名表
枚举类型eCURRENCY_UNIT;里面包含金币,钻石,现银,银卡,帮贡,师缘,竞技场积分,招募积分,MAX;
PopMessageManager类
PopMessageManager .GetInstance().ShowPopMessage( "STring" );//已经写好的方法 显示在屏幕上
UICommonFunction类包含 得到个人信息 得到背包数据 卡牌数据 章节数据 消耗组ID是否满足,获取背包资源数量,获得武器五解,卡牌名字,卡牌职业,根据cardCode获得稀有度SpriteName,获取卡牌稀有度,本地卡牌品质框,本地卡牌背景品质框,本地道具品质框,获得道具背景品质框,武器名字,创建预制体,创建有层级的特效,新手指导设置点击建筑,通过卡牌获取联协消耗的道具,是否弹出七天登陆
CharMagr --角色自身属性 ====包括角色类型 角色升级 以及升级数据更新 角色消失 玩家卡牌 卡牌数据 卡牌技能信息 以及卡牌属性



1.更改名字
m_Rename.Show()方法,SetCost方法,激活组件。setCost方法中,首先获取数据表, TableCalc  calc =  GameTableMagr .Get().GetTable( TableNameConst .CalcData) as   TableCalc ; 然后判断数据表是否存在,在存在的情况下,用string类型cost变量接受零散数据表中的字段GetData方法,
public   string  GetData( string  key)
    {
         for  ( int  i =  0 ; i < calcList.Count; i++)
        {
             if  (calcList[i].CalcKey == key)
                 return  calcList[i].CalcValue;
        } //符合条件 返回所对应的值
         return   string .Empty;
//否则返回空
    }
然后利用:将cost字段进行分割,用数组costs来存储,
     CharDataMe  meData =  UIRoleData .Get().GetCharDatMe();
             if  (meData.changeNameCount >= costs.Length) //如果角色改名的次数>=数组的长度
            {
                _cost =  int .Parse(costs[costs.Length -  1 ]);
                m_cost.text = costs[costs.Length -  1 ];
            }
             else
            {
                _cost =  int .Parse(costs[meData.changeNameCount]);
                m_cost.text = costs[meData.changeNameCount];
            }
(2)通过配置表取随机名字
  private   void  OnRandomBtn() //通过配置表读取随机名字--
    {
         RandomNameTable  tab =  GameTableMagr .Get().GetTable( TableNameConst .RandomName) as   RandomNameTable ;
         int  num = tab.GetCount();
         int  Fnum =  Random .Range( 1 ,num +  1 );
         int  Gnum =  Random .Range( 1 ,num +  1 );
         string  Fname = tab.GetRanNameById(Fnum, 0 );
         string  Gname = tab.GetRanNameById(Gnum, 1 );
        m_input.value = Fname + Gname;
    }
(3).修改名字的确定按钮m_EnsureBtn;
方法OnEnsureBtn();
  private   void  OnEnsureBtn()
    {
         CharMe  me =  CharMagr .Get().GetMySelf();
         if  (me ==  null )
             return ;
         CharDataMe  meData = me.GetCharData()  as   CharDataMe ; //获取角色数据
         if  (meData ==  null )//角色是空 返回
             return ;
         if  (meData.Get_Money(
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