HEAD FIRST设计模式读后感

最近花了几天时间读完了HEAD FIRST设计模式,因为之前已经粗粗的了解过GOF 23个设计模式,所以在读本书时基本上都能理解,我被里面简单的示例,独到的理解所折服,毫无疑问这是一本极好的设计模式领域的入门书籍。它以实例讲解了每个面向对象设计原则,并通过设计模式的方法提供了详尽的解决方案,让我对面向对象的设计原则有了更深入的理解:

封装变化

组合优于继承

针对接口编程,而不针对实现编程

为交互对象间松耦合的设计而努力

类应该对扩展开放,对修改关闭

依赖于抽象,而不依赖于具体类

这本书读完我最大的感触是装饰模式,装饰对象是对原类进行扩展而不需要修改类本身,装饰对象可以多重组合,这触动了我对这种特殊的编程技巧的感触。当然这本书里最大的不足了23种设计模式没有全部用实例讲解完,这多有点有对不起它600多页的厚度。同时,他提供的类图不是标准的UML,这也是我很不喜欢的地方,我觉得UML是最佳的记忆和交流设计模式的方法,在UML图面前那些具体而冗长的代码显得微不足道。另外,它对部分模式的介绍我觉得有点复杂而不好理解,如组合、代理。

我对书中涉及介绍的模式作了下笔记:

1. 策略模式

策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

封装行为不变的部分,而将可变的行为部分作为抽象以待注入实现,提供算法定制.

2. 观察者

观察者模式定义了对象之间一对多的依赖,这样一来,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都收到通知并自动更新。

涉及角色:主题,观察者,通知接口 jdk自带:Observer,Observable

3. 装饰器

装饰器模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰器提供了比继承更有弹性的替代方案。

涉及的角色:统一的抽象(抽象类或接口),被装饰类和装饰类均实现继承(实现)此抽象(接口),通过装饰类实现对被装饰类的调用.典型应用:jdk:InputStreamOutputStream。注意:顺序依次装饰

4. 工厂方法

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

把对象的实例化延迟到子类.涉及角色:factoryMethod

5. 抽象工厂

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

生产一簇产品的工厂方法

6. 单例模式

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

一个类只允许一个实例,双重volatile+synchronized锁检查.(防止多线程并发时重复创建实例)

7. 命令模式

命令模式“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

涉及角色:client,invoker,receiver,command,concreteCommand

8. 适配器

适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

进行接口适配,使原本不适配的调用变得可以调用,涉及角色:客户、适配器接口、适配器实现、被适配的类。主要目的是适配。

9. 外观模式(门户)

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

简化接口,主要目的是简化客户的访问,并不屏闭外部对系统子类的直接访问

10. 模板方法

模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

11. 迭代器

迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。

12. 组合

组合模式允许你将对象组合成树形结构来表示“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。

涉及角色:client、接口(getChild)

13. 状态

状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。(和策略模式类图几乎完全一致)

14. 代理

代理模式为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。


另外书中将MVC编译成了有趣的一首歌,这本书让我对MVC模式的理解顿时领悟,原来MVC模式是多种设计模式组合而来的模式,分别是策略、观察、组合!MVC是一种组合型的设计模式,是多种设计模式组合而来。


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