1、重写
- 子类可以继承父类的对象方法
- 在继承后,重复提供该方法,就叫做方法的重写
- 又叫覆盖 override
2、父类Item
父类Item有一个方法,叫做effect
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
}
3、子类LifePotion
子类LifePotion继承Item,同时也提供了方法effect
package property;
public class LifePotion extends Item{
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
}
4、调用重写的方法
调用重写的方法
调用就会执行重写的方法,而不是从父类的方法
所以LifePotion的effect会打印:
“血瓶使用后,可以回血”
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void effect(){
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
public static void main(String[] args) {
Item i = new Item();
i.effect();
LifePotion lp =new LifePotion();
lp.effect();
}
}
5、如果没有重写这样的机制怎么样?
如果没有重写这样的机制,也就是说LifePotion这个类,一旦继承了Item,所有方法都不能修改了。
但是LifePotion又希望提供一点不同的功能,为了达到这个目的,只能放弃继承Item,重新编写所有的属性和方法,然后在编写effect的时候,做一点小改动.
这样就增加了开发时间和维护成本
- Item.java
package property;
public class Item {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect() {
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
}
- LifePosition.java
package property;
public class LifePotion {
String name;
int price;
public void buy(){
System.out.println("购买");
}
public void effect(){
System.out.println("血瓶使用后,可以回血");
}
}
6、练习:重写
设计一个类MagicPotion 蓝瓶,继承Item, 重写effect方法
并输出 “蓝瓶使用后,可以回魔法”
- Items.java
package charactor1;
public class Items {
String name;
int price;
public void effect(){
System.out.println("物品使用后,可以有效果");
}
public static void main(String[] args) {
Items i = new Items();
i.effect();
MagicPotion mp = new MagicPotion();
mp.effect();
}
}
- MagicPotion.java
package charactor1;
public class MagicPotion extends Items{
@Override //
public void effect(){
System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法");
}
}
- 执行结果
7、关于练习6当中的@Override说明
- @Override是伪代码,表示重写(当然不写也可以),不过写上有如下好处:
1、可以当注释用,方便阅读;
2、编译器可以验证@Override下面的方法名是否是父类所有的,如果没有则报错。例如,你如果没写@Override,而你下面的方法名又写错了,这时你的编译器是可以编译通过的,因为编译器会认为这个方法是子类中自己增加的方法。