俄罗斯方块c语言

编写一个俄罗斯方块的游戏通常需要掌握C语言的基本语法和一些数据结构的知识,比如数组和结构体。下面是一个非常简单的俄罗斯方块游戏的C语言代码示例,用于展示基本的逻辑:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20

// 定义俄罗斯方块的形状
typedef struct {
    int x, y; // 方块的坐标
    int shape[4][2]; // 方块的形状
} Tetromino;

// 定义7种俄罗斯方块
void createTetromino(Tetromino *t, int type) {
    switch (type) {
        case 1: // I
            t->shape[0][0] = 1;
            t->shape[0][1] = 0;
            t->shape[1][0] = 1;
            t->shape[1][1] = -1;
            t->shape[2][0] = 1;
            t->shape[2][1] = 1;
            t->shape[3][0] = 1;
            t->shape[3][1] = 2;
            break;
        // 其他形状的初始化...
    }
    t->x = WIDTH / 2 - 1;
    t->y = 0;
}

// 检查方块是否可以放置在指定位置
int check(Tetromino *t, int board[HEIGHT][WIDTH]) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int x = t->shape[i][0] + t->x;
        int y = t->shape[i][1] + t->y;
        if (x < 0 || x >= WIDTH || y < 0 || y >= HEIGHT) return 0;
        if (board[y][x] != 0) return 0;
    }
    return 1;
}

// 将方块放置到游戏板上
void place(Tetromino *t, int board[HEIGHT][WIDTH]) {
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        int x = t->shape[i][0] + t->x;
        int y = t->shape[i][1] + t->y;
        board[y][x] = 1;
    }
}

// 清除一行
void clearRow(int board[HEIGHT][WIDTH], int row) {
    for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
        board[row][i] = 0;
    }
}

// 主函数
int main() {
    int board[HEIGHT][WIDTH] = {0};
    Tetromino current;
    createTetromino(&current, 1); // 创建一个I形状的方块

    while (1) {
        system("cls");
        for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
            for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
                printf("%d ", board[y][x]);
            }
            printf("\n");
        }

        if (kbhit()) {
            char key = getch();
            // 根据按键移动方块
            switch (key) {
                case 'a': // 向左移动
                    if (check(&current, board)) current.x--;
                    break;
                case 'd': // 向右移动
                    if (check(&current, board)) current.x++;
                    break;
                case 's': // 向下移动
                    if (check(&current, board)) current.y++;
                    break;
                case 'w': // 旋转
                    // 旋转方块的逻辑...
                    break;
                case ' ': // 快速下落
                    while (check(&current, board)) current.y++;
                    break;
            }
        }

        // 放置方块
        if (!check(&current, board)) {
            place(&current, board);
            // 检查并清除完整的行
            for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) {
                int full = 1;
                for (int x = 0; x < WIDTH; x++) {
                    if (!board[y][x]) {
                        full = 0;
                        break;
                    }
                }
                if (full) clearRow(board, y);
            }
            // 创建新的方块
            createTetromino(&current, 1);
        }

        Sleep(500); // 控制下落速度
    }

    return 0;
}

请注意,这个代码只是一个非常基础的框架,实际的游戏开发会涉及到更多的功能,比如不同形状的方块、计分系统、游戏结束条件等。此外,还需要处理用户界面和输入事件,这里使用的是Windows的conio.h库来检测按键事件。在其他操作系统上可能需要使用不同的方法。

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