再续前文,前文介绍了node.js 的addon用法和google v8 引擎,下面,我们进入真正的编码,下面将会通过六个例子,学习node addon 范例,了解addon编程的特性
http://blog.whattoc.com/2013/09/08/nodejs_api_addon_3/
- 创建一个空项目
- 随机数模块
- 向模块传递参数
- 回调函数处理
- 线程处理
- 对象管理
创建一个空项目
vi modulename.cpp
#include <node.h>
void RegisterModule(v8::Handle<v8::Object> target) {
// 注册模块功能,负责导出接口到node.js
}
// 注册模块名称,编译后,模块将编译成modulename.node文件
// 当你需要修改模块名字的时候,需要修改 binding.gyp("target_name") 和此处
NODE_MODULE(modulename, RegisterModule);
vi binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "modulename",
"sources": [ "modulename.cpp" ]
}
]
}
vi run.js
var modulename = require('./build/Release/modulename');
console.warn(modulename);
编译addon模块,编译器前,需要确保安装好node-gyp
#npm node-gyp -g
#node-gyp configure
#node-gyp build
#node run.js
{}
随机数模块实现
vi modulename.cpp
#include <node.h>
// 标准C库
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace v8;
// 函数返回javascript格式的 0 或 1
Handle<Value> Random(const Arguments& args) {
// 在每一个功能函数中,都会看到 Handle scope,主要是存放handle的容器
// 管理handle的内存空间,当handle scope被销毁的时候
// 内存将会释放,否则内存将会泄漏
HandleScope scope;
// 确保函数中,在调用scope.Close()前都完成了出来
// 当执行完scope.Close后,handle将会被清空。
return scope.Close(
// 将rand() % 2 的C语言int运行结果,转换成javascript类型的结果
Integer::New(rand() % 2)
);
}
void RegisterModule(Handle<Object> target) {
srand(time(NULL));
// target 是 .node 文件导出的模块
target->Set(String::NewSymbol("random"),
FunctionTemplate::New(Random)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(modulename, RegisterModule);
HandleScope scope,申请一个装载Handle(Local)的容器,当生命周期结束时,即scope.Close()的时候,Handle的内容就会被释放。Integer::New(rand() % 2)
,rand()是C语言编写的函数,产生的数值是C语言类型的,如果node模块需要调用,必须转换格式,Integer::New() 整形转换。最后,函数声明的返回类型是Handle
String, Number, Boolean, Object, Array 继承了Value,想了解更多关于数据类型的转换可以参考《Node.js C++ addon编写实战(二)之对象转换》
vi binding.gyp
{
"