你的代码经常会用到外部应用资源,比如图面和文字,以便可以独立的维护.你也会为你的设备配置提供替代的资源.通过特定的名称对资源目进行分组.运行时,android使用当前配置基础上恰当的资源.例如,你会根据不同的屏幕尺寸或不同的语言提供不同的布局.一旦你需要外部资源,你可以使用R类产生的ID访问.这个文档主要是如何在你的项目中对资源进行分组和对指定的设备提供替代资源.
你需要把各种资源类型放到项目目录下res/目录下的子目录.例如,这是个简单项目的目录分级.
MyProject/
src/
MyActivity.java
res/
drawable/
icon.png
layout/
main.xml
info.xml
values/
strings.xml
就像你看到的这个例子,res/目录包括了所有的资源(在其子目录):一个图像资源,两个布局资源,和一个字符资源文件.资源目录的名称很重要,下面是描述.
animator | 定义属性动画XML文件 |
anim | 定义补间动画XML文件(属性动画也能放这个目录,但是最好分开以便区分类型) |
color | 定义颜色状态列表的XML文件.参考Color_State_List_Resource |
drawable | 位图文件(png,9png,jpg,gif)或是编译成下列位图类型的XML文件 Bitmap files Nine-Patches State lists Shapes Animation drawables Other drawables 参考Drawable_Resources |
layout | 定义用户界面布局的XML文件.参考Layout_Resource |
menu | 定义应用程序菜单的XML文件,比如选项菜单,上下文菜单,或者子菜单.参考Menu_Resource |
raw | 任何文件的保存的原始形式 |
values | 包含简单值的XML文件,例如strings,integer,colors |
xml | 任意的XML文件通过调用Resource.getXML()方法在运行时被读取 |
注意:永远不要直接把资源文件保存到res/目录下,否则编译错误.
你保存在上面表定义的子目录是你的"默认"资源.那些资源定义为你的应用程序默认的设计和内容.