简单工厂模式

我们还是按部就班地进行wwh:

  • 什么是简单工厂模式(what)
  • 为什么使用简单工厂模式(why)
  • 如何使用简单工厂模式(how)

什么是简单工厂模式

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

为什么使用简单工厂模式

模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。符合开-闭原则“对扩展开放,对修改关闭”,对新增一个产品有了很好的扩展。

如何使用简单工厂模式

简单工厂模式的引进

比如说有一个农场,专门向市场销售水果。在这里需要描述下列的水果:

  • 苹果
  • 葡萄
  • 草莓

首先需要建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物分开,水果接口规定所有水果必须实现接口,包括任何水果类必须具备的方法:种植plant(),生长grow()以及收获harvest()。接口Fruit的类图如下图所示:

package factory.simple.inter;

public interface Fruit {

	/**
	 * 种植
	 */
	public void plant();
	
	/**
	 * 生长
	 */
	public void grow();
	
	/**
	 * 收获
	 */
	public void harvest();
	
}

Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生长植物,因此多出一个treeAge描述树龄。下面是这个Apple类的源代码,如下图所示:

package factory.simple.vo;

import factory.simple.inter.Fruit;

public class Apple implements Fruit{

	/**
	 * 树龄
	 */
	private int treeAge;
	
	@Override
	public void plant() {
		log("Apple has been planted.");
	}

	@Override
	public void grow() {
		log("Apple is growing......");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		log("Apple has been harvested.");
	}
	
	public static void log(String msg) {
		System.out.println(msg);
	}

	public int getTreeAge() {
		return treeAge;
	}

	public void setTreeAge(int treeAge) {
		this.treeAge = treeAge;
	}

}

同理,Grape类是水果类的一种,也实现了Fruit接口所声明的所有方法。但由于葡萄分有籽和无籽两种,因此,有一个seedless性质,代码如下图所示:

package factory.simple.vo;

import factory.simple.inter.Fruit;

public class Grape implements Fruit{

	/**
	 * 是否有籽
	 */
	private boolean seedless;
	
	@Override
	public void plant() {
		log("Grape has been plant.");
	}

	@Override
	public void grow() {
		log("Grape is growing......");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		log("Grape has been harvest.");
	}
	
	public static void log(String msg) {
		System.out.println(msg);
	}

	public boolean isSeedless() {
		return seedless;
	}

	public void setSeedless(boolean seedless) {
		this.seedless = seedless;
	}

	
}

同理,Strawberry类实现了Fruit接口,因此,也是水果类型的子类型,其源代码如下图所示:

package factory.simple.vo;

import factory.simple.inter.Fruit;

public class Strawberry implements Fruit{

	@Override
	public void plant() {
		log("Strawberry has been planted.");
	}

	@Override
	public void grow() {
		log("Strawberry is growing......");
	}

	@Override
	public void harvest() {
		log("Strawberry has been harvested.");
	}
	
	public static void log(String msg) {
		System.out.println(msg);
	}

}

农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表,这个类就是FruitGardener类,该类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象。如果接到不合法的要求,该类会抛出BadFruitException异常,如下图所示:

package factory.simple.gardener;

import factory.simple.exception.BadFruitException;
import factory.simple.inter.Fruit;
import factory.simple.vo.Apple;
import factory.simple.vo.Grape;
import factory.simple.vo.Strawberry;

public class FruitGardener {
	
	public static Fruit factory(String name) throws BadFruitException {
		if (name.equalsIgnoreCase("apple")) {
			return new Apple();
		} else if (name.equalsIgnoreCase("grape")) {
			return new Grape();
		} else if (name.equalsIgnoreCase("strawberry")) {
			return new Strawberry();
		} else {
			throw new BadFruitException("Bad Fruit request.");
		}
	}
}

如果客户端的请求是系统不支持的,工厂方法就会抛出一个BadFruitException异常。代码如下图所示:

package factory.simple.exception;

public class BadFruitException extends Exception{
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	public BadFruitException(String msg) {
		super(msg);
	}
}

客户端调用FruitGardener的静态方法即可。客户端测试类ClientTest,代码如下图所示:

package factory.simple.test;

import factory.simple.exception.BadFruitException;
import factory.simple.gardener.FruitGardener;

public class ClientTest {
	public static void main(String[] args) {
		try {
			FruitGardener.factory("apple").plant();
			FruitGardener.factory("grape").grow();
			FruitGardener.factory("strawberry").harvest();
			FruitGardener.factory("abc").plant();
		} catch (BadFruitException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

这样,农场的系统创建完毕!
看看执行效果吧

Apple has been planted.
Grape is growing......
Strawberry has been harvested.
factory.simple.exception.BadFruitException: Bad Fruit request.
	at factory.simple.gardener.FruitGardener.factory(FruitGardener.java:19)
	at factory.simple.test.ClientTest.main(ClientTest.java:12)

Apple ,Grape,Strawberry正常调用,abc由于没有这种水果,显示了异常。

简单工厂模式的结构

简单工厂模式是类的创建模式,这个模式的一般性结构,如下图所示:
在这里插入图片描述
上图可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色:

  • 工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。
  • 抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者抽象类实现。
  • 具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何产品对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。

优点

模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责消费产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点

待续…

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值