我们还是按部就班地进行wwh:
- 什么是简单工厂模式(what)
- 为什么使用简单工厂模式(why)
- 如何使用简单工厂模式(how)
什么是简单工厂模式
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
为什么使用简单工厂模式
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。符合开-闭原则“对扩展开放,对修改关闭”,对新增一个产品有了很好的扩展。
如何使用简单工厂模式
简单工厂模式的引进
比如说有一个农场,专门向市场销售水果。在这里需要描述下列的水果:
- 苹果
- 葡萄
- 草莓
首先需要建立一个各种水果都适用的接口,以便与农场里的其他植物分开,水果接口规定所有水果必须实现接口,包括任何水果类必须具备的方法:种植plant(),生长grow()以及收获harvest()。接口Fruit的类图如下图所示:
package factory.simple.inter;
public interface Fruit {
/**
* 种植
*/
public void plant();
/**
* 生长
*/
public void grow();
/**
* 收获
*/
public void harvest();
}
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生长植物,因此多出一个treeAge描述树龄。下面是这个Apple类的源代码,如下图所示:
package factory.simple.vo;
import factory.simple.inter.Fruit;
public class Apple implements Fruit{
/**
* 树龄
*/
private int treeAge;
@Override
public void plant() {
log("Apple has been planted.");
}
@Override
public void grow() {
log("Apple is growing......");
}
@Override
public void harvest() {
log("Apple has been harvested.");
}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}
public int getTreeAge() {
return treeAge;
}
public void setTreeAge(int treeAge) {
this.treeAge = treeAge;
}
}
同理,Grape类是水果类的一种,也实现了Fruit接口所声明的所有方法。但由于葡萄分有籽和无籽两种,因此,有一个seedless性质,代码如下图所示:
package factory.simple.vo;
import factory.simple.inter.Fruit;
public class Grape implements Fruit{
/**
* 是否有籽
*/
private boolean seedless;
@Override
public void plant() {
log("Grape has been plant.");
}
@Override
public void grow() {
log("Grape is growing......");
}
@Override
public void harvest() {
log("Grape has been harvest.");
}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}
public boolean isSeedless() {
return seedless;
}
public void setSeedless(boolean seedless) {
this.seedless = seedless;
}
}
同理,Strawberry类实现了Fruit接口,因此,也是水果类型的子类型,其源代码如下图所示:
package factory.simple.vo;
import factory.simple.inter.Fruit;
public class Strawberry implements Fruit{
@Override
public void plant() {
log("Strawberry has been planted.");
}
@Override
public void grow() {
log("Strawberry is growing......");
}
@Override
public void harvest() {
log("Strawberry has been harvested.");
}
public static void log(String msg) {
System.out.println(msg);
}
}
农场的园丁也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表,这个类就是FruitGardener类,该类会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象。如果接到不合法的要求,该类会抛出BadFruitException异常,如下图所示:
package factory.simple.gardener;
import factory.simple.exception.BadFruitException;
import factory.simple.inter.Fruit;
import factory.simple.vo.Apple;
import factory.simple.vo.Grape;
import factory.simple.vo.Strawberry;
public class FruitGardener {
public static Fruit factory(String name) throws BadFruitException {
if (name.equalsIgnoreCase("apple")) {
return new Apple();
} else if (name.equalsIgnoreCase("grape")) {
return new Grape();
} else if (name.equalsIgnoreCase("strawberry")) {
return new Strawberry();
} else {
throw new BadFruitException("Bad Fruit request.");
}
}
}
如果客户端的请求是系统不支持的,工厂方法就会抛出一个BadFruitException异常。代码如下图所示:
package factory.simple.exception;
public class BadFruitException extends Exception{
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
public BadFruitException(String msg) {
super(msg);
}
}
客户端调用FruitGardener的静态方法即可。客户端测试类ClientTest,代码如下图所示:
package factory.simple.test;
import factory.simple.exception.BadFruitException;
import factory.simple.gardener.FruitGardener;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args) {
try {
FruitGardener.factory("apple").plant();
FruitGardener.factory("grape").grow();
FruitGardener.factory("strawberry").harvest();
FruitGardener.factory("abc").plant();
} catch (BadFruitException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这样,农场的系统创建完毕!
看看执行效果吧
Apple has been planted.
Grape is growing......
Strawberry has been harvested.
factory.simple.exception.BadFruitException: Bad Fruit request.
at factory.simple.gardener.FruitGardener.factory(FruitGardener.java:19)
at factory.simple.test.ClientTest.main(ClientTest.java:12)
Apple ,Grape,Strawberry正常调用,abc由于没有这种水果,显示了异常。
简单工厂模式的结构
简单工厂模式是类的创建模式,这个模式的一般性结构,如下图所示:
上图可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色:
- 工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java类实现。
- 抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java接口或者抽象类实现。
- 具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何产品对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java类实现。
优点
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责消费产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点
待续…