第十五篇:大球联赛与小球联赛

  关于大小球的研究,是一个资深玩家必须重视的课题,很多人研究赔率和让球盘口,而对庄家为每一场球设置的大小球盘与比赛走势之间的关联,知之甚少.其实,大小球盘,同样可以成为你分析比赛的一个重要辅助工具.
  理解大小球盘,和理解让球盘的道理是一样的.理论上讲,庄家既然给出一场球的大小球盘,那么,大球和小球出现的概率应该是相当的.就好象任何一个让球盘,出现上,下盘的几率相同一样,大小球盘,同样存在问题盘,同样隐含庄家对一场球走势的预测和判断.
  要洞察大小球盘设置是否合理,你首先要知道各大联赛的进球规律,哪些属于大球联赛?哪些属于小球联赛?哪些属于中性联赛?之所以要进行归类,是为了更准确地判断庄家的真实意图与动机.一般来讲,2.5球,可以作为区分大球联赛与小球联赛的分界点.所谓大球联赛,是指进球比较多,打法相对开放的联赛,而小球联赛指的是进球少,打法保守的联赛.当然,你必须知道,任何事物都不是绝对的,这里指出的,是一个联赛的普遍现象.下面,我们来对玩家介入比较多,相对重要的联赛进行一次分类.
  大球联赛(新加坡联,日本J联,瑞典超,挪超,芬超,德甲,匈甲,荷甲,荷乙,巴西甲)
  小球联赛(澳A联,韩国k,法甲,法乙,意甲,意乙,罗甲,捷甲,俄超,西乙,希腊甲)
  中性联赛(英超,英冠,西甲,德乙,奥甲,丹超,瑞士超,阿甲,智甲,墨西联)
  在大球联赛里,绝大多数比赛的大小球盘设置,都会以2.5球为门槛,崇尚进攻的如荷甲,荷乙,新加坡联,日本J联等,甚至会以3球以上作为门槛,而小球联赛,多以2/2.5为门槛,打法保守的如韩国k,澳A联,法乙,罗甲等,甚至以2球以下作为门槛.要利用好大小球盘这一辅助工具,同样离不开对球队基本面的熟悉与掌握程度,通过大小球盘,除了可以让你对一场球的进球数有一个基本判断外,更重要的是,如果能同时结合赔率和盘口来看,尤其在深盘下(让一球以上),大小球的设置对判断一场球是赢球赢盘,赢球输盘,还是平局输盘,甚至输球输盘,都有异乎寻常的辅助作用,限于篇幅,无法一一举例,就用切尔西在欧冠中的两场球来看看如何利用大小球盘:
  (1)切尔西(中性联赛)-奥林匹亚科斯(小球联赛) (皇冠临场:主让1.5/2,大小球盘2.5/3)
  (2)切尔西(中性联赛)-罗森博(大球联赛) (皇冠临场:主让2球,大小球盘2.5/3)
  这两场球,至少有两点是共通的:
  (1)庄家对切尔西的看好,甚至已经到了恐惧的程度.
  (2)大小球盘的设置是一样的.
  对手,一个是希腊传统三强之一,小球联赛的代表,深喑防守之道.另一个是挪超班霸,大球联赛的代表,典型的顾头不顾尾的进攻主义者.只需要通过这样粗糙的基本面,你至少应该能够得出两个初步的结论:(1)面对防守能力极强的奥林匹亚科斯,2.5/3的大小球盘设置比较合理,庄家对切尔西的信任度显然更真实一些(比分3:0),(2)面对以疯狗打法著称的罗森博,在让两球盘面下,大小球盘居然维持在2.5/3,毫无疑问,庄家并不惧怕两支进攻能力极强的球队,打穿这个2.5/3的大小球盘,也就是说,这场球的进球数在两球以内,才是庄家的真实判断,那么,你完全可以通过这个大小球的问题盘口,放心地买下盘(比分1:1).
  滚球过程中,通过大小球盘去看一场球的走势,效果甚至比盘口和赔率更直接,但是,这个话题实在太长,不是三言两语可以表达清楚的,以后有机会,再专门用一个主题的形式予以探讨.大小球盘的分析方法,与让球盘的分析方法几乎是一样的,至于设置得合不合理,完全在于你的基本功和对各支球队的熟悉程度.对一场球进球数的判断,也是精确判断赛果的一个重要环节.

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好的,我可以为您提供一些关于用Python开发大球小球游戏的指导。 首先,您需要安装Pygame库,这是一个专门用于游戏开发的Python库。您可以在Pygame官方网站上下载并安装它。 接下来,您需要创建游戏窗口。您可以使用Pygame中的display模块来实现。例如: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("大球小球游戏") # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们使用Pygame的event模块来处理游戏事件,例如退出事件。然后,我们使用Pygame的display模块来更新游戏窗口。 接下来,您需要创建球体对象。您可以使用Pygame的Surface对象来创建球体,然后使用Pygame的draw模块来绘制球体。例如: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建球体 ball = pygame.Surface((50, 50)) ball.fill((255, 0, 0)) # 红色 ball_rect = ball.get_rect() ball_rect.center = (400, 300) # 初始位置 # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("大球小球游戏") # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 绘制球体 window.blit(ball, ball_rect) # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们使用Pygame的blit方法来将球体绘制到窗口上。 最后,您需要实现球体的移动和吃小球的功能。您可以使用Pygame的Rect对象来表示球体的位置和大小,并使用Pygame的colliderect方法来检测球体是否与小球相交。例如: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 创建球体 ball = pygame.Surface((50, 50)) ball.fill((255, 0, 0)) # 红色 ball_rect = ball.get_rect() ball_rect.center = (400, 300) # 初始位置 # 创建小球 small_balls = [] for i in range(10): small_ball = pygame.Surface((20, 20)) small_ball.fill((0, 255, 0)) # 绿色 small_ball_rect = small_ball.get_rect() small_ball_rect.center = (random.randint(0, 800), random.randint(0, 600)) small_balls.append(small_ball_rect) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("大球小球游戏") # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 移动球体 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: ball_rect.move_ip(-5, 0) if keys[pygame.K_RIGHT]: ball_rect.move_ip(5, 0) if keys[pygame.K_UP]: ball_rect.move_ip(0, -5) if keys[pygame.K_DOWN]: ball_rect.move_ip(0, 5) # 检测碰撞 for small_ball_rect in small_balls: if ball_rect.colliderect(small_ball_rect): small_balls.remove(small_ball_rect) ball_rect.inflate_ip(10, 10) # 绘制球体和小球 window.fill((255, 255, 255)) # 白色背景 window.blit(ball, ball_rect) for small_ball_rect in small_balls: window.blit(small_ball, small_ball_rect) # 更新窗口 pygame.display.update() ``` 在游戏主循环中,我们使用Pygame的key模块来检测键盘事件,例如移动球体。然后,我们使用Pygame的Rect对象的move_ip方法来移动球体。我们还使用Pygame的colliderect方法来检测球体是否与小球相交,并使用Pygame的Rect对象的inflate_ip方法来使球体变大。 最后,我们使用Pygame的fill方法来填充背景色,使用Pygame的blit方法来绘制球体和小球,并使用Pygame的update方法来更新窗口。 希望这些指导对您有所帮助,祝您开发愉快!

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