1.面向对象OO 0基础学Java

面向对象OO

1.类与对象

  • 现实生活是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类

  • 对象:软件中真实存在的单个的个体/东西

类:类型/类别,代表一类个体

  • 类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例

  • 类中可以包含:

  • 对象的属性/特征/数据-----------------成员变量

  • 对象的行为/动作/功能-----------------方法

  • 一个类可以创建多个对象

  1. 如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?

//学生类
publicclassStudent {
    //成员变量
    Stringname;
    intage;
    Stringaddress;
    //方法
    voidstudy(){
        System.out.println(name+"在学习...");
    }
    voidsayHi(){
        System.out.println("大家好,我叫"+name+",今年"+age+"岁了,家住"+address);
    }
}
​
//学生类的测试类
publicclassStudentTest {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        //创建一个学生对象
        Studentzs=newStudent();
        //给成员变量赋值
        zs.name="zhangsan";
        zs.age=25;
        zs.address="河北廊坊";
        //调用方法
        zs.study();
        zs.sayHi();
​
        Studentls=newStudent();
        ls.name="lisi";
        ls.age=24;
        ls.address="黑龙江佳木斯";
        ls.study();
        ls.sayHi();
​
        //1)创建了一个学生对象
        //2)给所有成员变量赋默认值
        Studentww=newStudent();
        ww.study();
        ww.sayHi();
    }
}
方法的签名:方法名+参数列表
方法的重载(overload/overloading):---------------------------大大方便用户的调用
发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用方法
//方法重载的演示
publicclassOverloadDemo {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        Aooo=newAoo();
        o.show();
        o.show(25);
        o.show("zhangsan");
        o.show("zhangsan",25);
        o.show(25,"zhangsan");
    }
}
​
classAoo{
    voidshow(){}
    voidshow(Stringname){}
    voidshow(intage){}
    voidshow(Stringname,intage){}
    voidshow(intage,Stringname){}
​
    //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关
    //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关
}

概念

  1. OO:面向对象

OOA:面向对象分析

OOD:面向对象设计

OOP:面向对象编程-------------------你们以后所参与的部分

  1. 高质量的代码:-------------想拿年薪所必须的必

  • 复用性好、扩展性好、维护性好、可移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......

  1. 类:是一种引用数据类型(是我们自己创造的一种数据类型)

  1. // 引用
    //数据类型 引用类型变量 指向 对象
    Student zs = newStudent();

  1. new对象时会给所有成员变量赋默认值,规则如下:

byte,short,int,long,char-------------------0

float,double-------------------------------0.0

boolean------------------------------------false

引用类型------------------------------------null

2.构造方法

构造函数、构造器、构建器---------------复用给成员变量赋初始值代码

  • 作用:给成员变量赋初始值

  • 与类同名,没有返回值类型(连void都没有)

  • 在创建(new)对象时被自动调用

  • 若自己不写构造方法,则编译器默认提供一个无参构造方法,若自己写了,则不再默认提供

  • 构造方法可以重载

  1. this:指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

this的用法:

  • this.成员变量名----------------------访问成员变量

当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
  • this.方法名()--------------------------调用方法(可以省略,没有什么情况下是不能省略)

  • this()------------------------------------调用构造方法(一般不用----了解)

  1. null:表示空,没有指向任何对象。

若引用的值为null,则该引用不能进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException空

指针异常。

注意

  1. 给成员变量赋初始值的代码写在构造方法中,其它业务代码还是去做普通方法

  1. 成员变量:写在类中方法外,作用范围为整个类

局部变量:写在方法中(包括方法的参数),作用范围为当前方法

  1. java规定:成员变量与局部变量是可以同名的,使用的时候默认采取的是就近原则

当成员变量和局部变量同名时,若想访问成员变量,则this不能省略
  1. 显示:?? related problems,表示有关联错误,不用管,找到编译错误位置改好就可以了

  1. 内存管理:由JVM来管理的------今天初体验,面向对象第10天详细讲解

  • 堆:存储new出来的对象(包括成员变量)

  • 栈:存储局部变量(包括方法的参数)

  1. 基本类型变量(变量)中装的是具体的数,引用类型变量(引用)中装的是对象

  1. 异常:

  • ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常

  • NullPointerException:空指针异常

  1. 引用类型数组:

  • 给引用类型数组的元素赋值,需要new一下

  • 若想访问对象的属性或调用方法,需要通过数组元素去打点

3.继承

  • 作用:代码复用

  • 通过extends来实现继承

  • 父类:共有的属性和行为

派生类/子类:特有的属性和行为

  • 派生类既可以访问派生类的,也能访问父类的,但父类不能访问派生类的

  • 一个父类可以有多个派生类,一个派生类只能继承一个父类-------单一继承

  • 具有传递性

  • java规定:构造派生类之前必须先构造父类

  • 在派生类的构造方法中,若没有调用父类构造方法,则默认super()调用父类无参构造方法

  • 在派生类的构造方法中,若自己调用了父类构造方法,则不再默认提供

注意:super()调用父类构造方法,必须位于派生类构造方法的第一行
  1. super:指代当前对象的父类对象

super的用法:

  • super.成员变量名-----------------------------访问父类的成员变量

  • super.方法名()----------------------------------调用父类的方法

  • super()--------------------------------------------调用父类的构造方法

4.向上造型

------------------------------------好处:代码复用

  • 超类型的引用指向派生类的对象

  • 能点出来什么,看引用的类型-------------这是规定,记住就可以了

多种角色能干的事都一样的时候,可以将多种角色统一造型到超类数组中,实现代码复用
eg: 学生/老师/医生都是输出名字+问好------干的事都一样,
就可以将学生/老师/医生统一造型到Person数组中,这样一个for即可----代码复用

5.重写

  1. (override/overriding):重新写

  • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

  • 重写方法被调用时,看对象的类型---------------------这是规定,记住就可以了

  • 重写需遵循"两同两小一大"原则:------------------------ 了解,一般都是一模一样的

  • 两同

  • 方法名相同

  • 参数列表相同

  • 两小

  • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

  • void和基本类型时,必须相等

  • 引用类型时,小于或等于

  • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----------------API时讲

  • 一大

  • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的-----------------明天讲

  1. 重写与重载的区别

  • 重写(override):发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

  • 重载(overload):发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同

6.package

声明包

  • 作用:避免类的命名冲突

  • 同包中的类不能同名,但不同包中的类可以同名

  • 类的全称:包名.类名,常常有层次结构

  • 建议:包名所有字母都小写

import:导入类、引入类

  • 同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不参直接访问,若想访问:

  • 先import导入类再访问类-------建议

  • 类的全称-----------------------------太繁琐,不建议

注意:
顺序问题:package----import----class
import 包名.*; 表示导入了包中的所有类,但不建议,建议用哪个类导哪个类
------因为.*会影响性能

7.访问控制修饰符

-----------------------------保护数据的安全

  • public:公开的,任何类

  • private:私有的,本类

  • protected:受保护的,本类、派生类、同包类

  • 默认的:什么也不写,本类、同包类

注意:

java不建议默认权限

类的访问权限只能是public或默认的

类中成员的访问权限如上4种都可以

访问权限由大到小依次为:public--protected--默认的--private

  1. final:最终的、不可改变的--------------------单独应用几率低

  • 修饰变量:变量不能被改变

  • 修饰方法:方法不能被重写

  • 修饰类:类不能被继承

  1. static:静态的

  • 静态变量:

  • 由static修饰

  • 属于类,存储在方法区中,只有一份

  • 常常通过类名点来访问

  • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

  • 静态方法:

  • 由static修饰

  • 属于类,存储在方法区中,只有一份

  • 常常通过类名点来访问

  • 静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员

  • 何时用:方法的操作与对象无关

  • 静态块:

  • 由static修饰

  • 属于类,在类被加载期间自动执行,因为一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

  • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

注意

  1. 数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分公开化(public)

  1. 成员变量分两种:实例变量和静态变量

  • 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,有几个对象就有几份

通过引用打点来访问

  • 静态变量:由static修饰,属于类的,存储在方法区中,只有一份

通过类名点来访问

  1. 内存管理:由JVM管理的

  • 堆:new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

  • 栈:局部变量(包括方法的参数)

  • 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

  1. 一般情况下:凡是静态的成员,都是公开的

8.static final常量

  • 必须声明同时初始化

  • 常常由类名点来访问,不能被改变

  • 建议:常量所有字母都大写,多个单词用_分隔

  • 编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高

  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用

publicclassStaticFinalDemo {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        System.out.println(Aoo.PI); //常常通过类名点来访问
        //Aoo.PI = 3.1415926; //编译错误,常量不能被改变
​
​
        //1)加载Boo.class到方法区中
        //2)静态变量num一并存储在方法区中
        //3)到方法区中获取num的值并输出
        System.out.println(Boo.num);
​
        //编译器在编译时会将常量直接替换为具体的值,效率高
        //相当于System.out.println(5);
        System.out.println(Boo.COUNT);
​
    }
}
​
classBoo{
    publicstaticintnum=5; //静态变量
    publicstaticfinalintCOUNT=5; //常量
}
​
classAoo{
    publicstaticfinaldoublePI=3.14159;
    //public static final int NUM; //编译错误,常量必须声明同时初始化
}
  1. 抽象方法:

  • 由abstract修饰

  • 只有方法的定义,没有具体的实现(连{}都没有)

  1. 抽象类:

  • 由abstract修饰

  • 包含抽象方法的类必须是抽象类

  • 抽象类不能被实例化

  • 抽象类是需要被继承的,派生类:

  • 重写抽象方法(变不完整为完整)-----------一般做法

  • 也声明为抽象类-------------------------------一般不这么做

  • 抽象类的意义:

  • 封装共有的属性和行为--------------------代码复用

  • 为所有派生类提供统一的类型-----------向上造型(代码复用)

  • 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口(造型之后能点出来),同时可以达到强制必须重写的目的(相当于制定一个规则)

  1. 设计规则

  • 将共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

  • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  1. 抽象方法/抽象类的疑问

  • 抽象方法存在的意义是什么?

  • 保证当发生向上造型时,通过超类的引用能点出来那个方法-------保证能点出方法来

  • 既然抽象方法的意义是保证能点出来,那为什么不设计为普通方法呢?

  • 设计为普通方法,意味着派生类可以重写也可以不重写,但设计为抽象方法,可以强制派生类必须重写--------------强制派生类重写的目的

9.成员内部类

  • 类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类

  • 内部类只服务于外部类,对外不具备可见性

  • 内部类对象通常在外部类中创建

  • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的),

内部类中有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象-----外部类名.this---后面API中会用

//成员内部类的演示
publicclassInnerClassDemo {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        Mamam=newMama();
        //Baby b = new Baby(); //编译错误,内部类对外不具备可见性
    }
}
​
classMama{ //外部类
    privateStringname;
    voidcreate(){
        Babyb=newBaby(); //正确,内部类对象通常在外部类中创建
    }
    classBaby{ //成员内部类
        voidshowName(){
            System.out.println(name); //简写
            System.out.println(Mama.this.name); //完整写法
            //System.out.println(this.name); //编译错误,当前Baby类没有name属性
        }
    }
}

10.匿名内部类

  • 何时用:若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,可以设计为匿名内部类,可以大大简化代码操作

  • 在匿名内部类中不能修改外面局部变量的值,因为在此处该变量会被默认为final的---API时用

  • 小面试题:

  • 问:内部类有独立的.class字节码文件吗?

  • 答:有

//匿名内部类的演示

publicclassNstInnerClassDemo {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o1----向上造型为Aoo类型
        //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Aooo1=newAoo(){
        };
​
        //1)创建了Aoo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o2----向上造型为Aoo类型
        //  ---new Aoo(){}是在创建Aoo的派生类的对象
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Aooo2=newAoo(){
        };
​
        intnum=5;
        num=55;
        //1)创建了Boo的一个派生类,但是没有名字
        //2)为该派生类创建了一个对象,名为o3----向上造型为Boo类型
        //3)大括号中的为派生类的类体
        Booo3=newBoo(){
            voidshow(){
                System.out.println("showshow");
                //num = 55; //在此处会默认外面的局部变量num为final的
            }
        };
        o3.show();
    }
}
​
abstractclassBoo{
    abstractvoidshow();
}
​
abstractclassAoo{
}
  1. 隐式引用

  • this:指代当前对象

  • super:指代当前对象的超类对象

  • 外部类名.this:指代当前对象的外部类对象

  1. 做功能的套路:----------------------最最最最重要的一个内容

  • 先写行为/功能/方法:

  • 若为某个对象所特有的行为/功能,就将方法设计在特定的类中

  • 若为对象所共有的行为/功能,就将方法设计在超类中

11.接口

  • 是一种引用数据类型

  • 由interface定义

  • 只能包含常量和抽象方法

  • 不能被实例化

  • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法

  • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现

  • 接口可以继承接口]

注意

  1. 接口中成员的访问权限,默认就是public的,也只能是public的

  1. 接口中的数据默认都是常量,方法默认都是抽象的

  1. 关系:

  • 类和类--------------------------------继承

  • 接口和接口--------------------------继承

  • 类和接口-----------------------------实现

  1. 设计规则:

  • 将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中------------------------抽共性

  • 若派生类的行为都一样,设计为普通方法

若派生类的行为都不一样,设计为抽象方法

  • 将部分派生类所共有的属性和行为,抽到接口中

接口是对继承的单根性的扩展-------------------------------实现多继承

接口是一个标准、一种规范,实现了接口就能干那个事,不实现接口就干不了那个事

12.多态

多种形态

  • 意义:

  • 同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能------所有对象都是多态的(明天详细理解)

----对象多态:我、你、水......

  • 同一类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现------所有抽象方法都是多态的

----行为多态:cut()、getImage()、move()、getScore()......

  • 向上造型/自动类型转换:

  • 超类型的引用指向派生类的对象(前面是超类型,后面是派生类型)

  • 能点出来什么,看引用的类型(这是规定)

  • 能向上造型成为的类型有:超类+所实现的接口

  • 强制类型转换,成功的条件只有如下两种:

  • 引用所指向的对象,就是该类型

  • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类

  • 强转若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常

建议:在强转之前一定要先通过instanceof来判断引用的对象是否是该类型

强转时若符合如上的两个条件,则instanceof返回true,若不符合则返回false
何时需要强转:你想访问的东西在超类中没有,那就需要强转
publicclassMultiType {
    publicstaticvoidmain(String[] args) {
        //条件1:引用所指向的对象,就是该类型
        //条件2:引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类
        Aooo=newBoo(); //向上造型
        Booo1= (Boo)o;     //引用o所指向的对象,就是Boo类型-------符合条件1
        Intero2= (Inter)o; //引用o所指向的对象,实现了Inter接口---符合条件2
        //Coo o3 = (Coo)o; //运行时会发生ClassCastException类型转换异常
​
        //判断o是否是Coo类型(与强转成功条件完全匹配)
        if(oinstanceofCoo){ //false
            Cooo4= (Coo)o; //instanceof若为true,则强转一定成功
        }else{
            System.out.println("o不是Coo类型");
        }
​
    }
}
interfaceInter{  }
classAoo{  }
classBooextendsAooimplementsInter{  }
classCooextendsAoo{  }

13.内存管理

由JVM来管理的----------我笔记里面有哪些就先记哪些

  • 堆:

  • 存储的是new出来的对象(包括实例变量、数组的元素)

  • 垃圾:没有任何引用所指向的对象

垃圾回收器(GC)不定时到堆中清扫垃圾,回收过程是透明的(看不到的),并不一定一发现垃圾就立刻回收,通过调用System.gc()建议虚拟机尽快调度GC来回收

  • 实例变量的生命周期:

在创建时对象时存储在堆中,对象被回收时一并被回收

  • 内存泄漏:不再使用的对象还没有被及时的回收,严重的泄漏会导致系统的崩溃

建议:不再使用的对象应及时将引用设置为null

  • 栈:

  • 存储正在调用的方法中的局部变量(包括方法的参数)

  • 调用方法时会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,栈帧中存储局部变量(包括方法的参数),方法调用结束时,栈帧被自动清除,局部变量一并被清除

  • 局部变量的生命周期:

调用方法时存储在栈中,方法调用结束时与栈帧一并被清除

  • 方法区:

  • 存储.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)

  • 方法只有一份,通过this来区分具体的调用对象

  1. 面向对象三大特征总结:-------------非常重要,一定要记住

  • 封装:

  • 类:封装的是对象的属性和行为

  • 方法:封装的是具体的业务逻辑功能实现

  • 访问控制修饰符:封装的是具体的访问权限

  • 继承:

  • 作用:代码复用

  • 超类:所有派生类所共有的属性和行为

接口:部分派生类所共有的属性和行为

派生类:派生类所特有的属性和行为

  • 单一继承、多接口实现,具有传递性

  • 多态:

  • 所有对象都是多态的----------------通过向上造型来体现的

所有抽象方法都是多态的----------通过方法的重写来体现的

  • 向上造型、强制类型转换、instanceof判断

  1. String:字符串类型

  • java.lang.String使用final修饰,不能被继承

  • String的底层封装的是一个字符数组

  • String在内存中采用Unicode编码格式,每个字符占用两个字节的空间

  • 字符串一旦创建,对象内容永远无法改变,但字符串引用可以重新赋值(指向新的对象)

--------不变对象

  1. 字符串常量池:

  • java对String字符串有一个优化措施:字符串常量池(堆中)

  • java推荐我们使用字面量/直接量的方式来创建对象,并且会缓存所有以字面量形式创建的字符串对象到常量池中,当使用相同字面量再创建对象时将会复用常量池中的对象,以减少内存开销。

注意:只有使用字面量方式创建的对象,才会存储在字符串常量池中

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