JAVA网络编程

网络编程的运用我们首先需要创建一个客户类和服务器类,且两者都需要连接Exception类,通过该类的接口来写入信息(注意连接的接口号要相同负责将无法接收信息),然后使用我们所学的io流来进行输入与接收,这些东西的格式几乎是死定的所以不需要太多技巧记下就可。

服务端:

package com.ytzl.第4章.demo3UDP;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
/*服务端*/
public class UDPUserServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //模拟返回的数据
        byte[] infos = new byte[1024];
        //接受客户端发送的数据包,接收到信息以后会返回到infos里面
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(infos,infos.length);
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(5000);
        while (true) {
            //接收客户端发送的数据包,并且将信息封装在dp中
            socket.receive(dp);
            //将byte数组的内容转换成字符串
            String info = new String(dp.getData());
            if (info.equals("停")){
                break;
            }
            System.out.println(info);
            //UDP的特点:通信双方完全平等,TCP的特点,建立通信的时候存在主次之分
        }
    }
}

客户端:

package com.ytzl.第4章.demo3UDP;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

/*用户端*/
public class UDPUserClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            //模拟数据
            System.out.println("请发言!");
            String info = scanner.next();
            if (info.equals("停")){
                break;
            }
            byte[] infos = info.getBytes();
            //创建地址对象,通过getByName()方法获取本机地址
            InetAddress ia = InetAddress.getByName("localhost");
            //构建客户端发送的数据包对象 1.byte类型数据  2.数据的长度
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(infos, infos.length, ia, 5000);
            //将数据包,打包成服务器需要的对象
            DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
            //使用send方法发送数据包
            ds.send(dp);
        }
    }
}

运行结果:

 

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