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Unity 之 IL2CPP
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Incremental builds for IL2CPP
https://forum.unity.com/threads/incremental-builds-for-il2cpp.365470/原创 2019-10-31 16:49:00 · 205 阅读 · 0 评论 -
IL2CPP深入详解-总览
导语该系列将会分为以下几个部分:1. 总览(本文)2. c++代码解析3. 调试c++代码4. 方法调用(一般方法,虚方法等)5. 泛型共享6. 类型与方法的 P/invoke 封装7. 垃圾回收8. 测试框架与使用什么是IL2CPPIL2CPP 是 Unity 自 4.6.1p5版本 提出的一种新的 scripting backend 方式,为Unity提供了更...原创 2019-10-31 16:15:00 · 2446 阅读 · 0 评论 -
用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值。AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS作者:Joshua Pe...原创 2019-10-31 16:07:00 · 179 阅读 · 0 评论 -
Unity将来时:IL2CPP是什么?
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in un...原创 2019-10-31 16:12:00 · 92 阅读 · 0 评论