URP Camera Stack(多相机栈渲染)
使用 Camera Stack 功能
SRP工程,可以进入到如下目录查看说明文档
com.unity.render-pipelines.universal/Documentation~
其中专门有一个文档camera-stacking.md介绍了这个功能
我们可以看到,之前我一直疑惑的相机的第一个属性Render Type终于可以进行下拉选择了
- base 标准的相机模式
- overlay 覆盖模式,类似之前的Depth Only操作
- ui(这个实际上还没有,但是在youtube的预览视频里面有,目前对我而言作用不大)
要想一个相机画面覆盖在另外一个相机上的操作步骤如下:
- 主相机Render Type设置为Base
- 覆盖相机设置为Overlay,并设置Rendering中的Culling Mask为需要覆盖的层(类比以前的depth方式)
- 回到主相机,在Stack项中点击加号,添加覆盖相机(只有设置为Overlay的相机可以被添加到Stack中)
如果有多个需要覆盖显示的相机,拖动他们的排序,就是之前控制Depth值的操作了
使用FGUI
导入FGUI的包,在Unity 2020中,已经移除了Asste Store
提示在Package Manager中选择My Asstes
Unity这么做可能是想让包的管理更加统一一点吧,但是目前Package Manager中无法