题目描述
有一个取数的游戏。初始时,给出一个环,环上的每条边上都有一个非负整数。这些整数中至少有一个0。然后,将一枚硬币放在环上的一个节点上。两个玩家就是以这个放硬币的节点为起点开始这个游戏,两人轮流取数,取数的规则如下:
(1)选择硬币左边或者右边的一条边,并且边上的数非0;
(2)将这条边上的数减至任意一个非负整数(至少要有所减小);
(3)将硬币移至边的另一端。
如果轮到一个玩家走,这时硬币左右两边的边上的数值都是0,那么这个玩家就输了。
如下图,描述的是Alice和Bob两人的对弈过程,其中黑色节点表示硬币所在节点。结果图(d)中,轮到Bob走时,硬币两边的边上都是0,所以Alcie获胜。
(a)Alice (b)Bob (c)Alice (d)Bob
现在,你的任务就是根据给出的环、边上的数值以及起点(硬币所在位置),判断先走方是否有必胜的策略。
输入输出格式
输入格式:
第一行一个整数N(N≤20),表示环上的节点数。
第二行N个数,数值不超过30,依次表示N条边上的数值。硬币的起始位置在第一条边与最后一条边之间的节点上。
输出格式:
仅一行。若存在必胜策略,则输出“YES”,否则输出“NO”。
输入输出样例
输入样例#1:
【输入1】
4
2 5 3 0
【输入2】
3
0 0 0
输出样例#1:
【输出1】
YES
【输出2】
NO
分析
首先,对于一条链a1,a2,a3,a4……0 如果是偶数条边,那么现手一定赢,因为他每一次都只用把后面一条取完,例如
5 4 3 6 5 0
先手取完5,后手没法回到前一个位置,而无论接下来后手去多少,先手继续取完3,再然后取完5,后手没办法再去,先手赢。就这样,如果从起点到第一个出现0的地方一共有偶数条边,先手可以一步一步将后手被迫向前逼近,直到无法移动(由于是环,还应该考虑向后逼近)。
同样的,如果这有奇数个,那么先手第一步无论怎么取,都将自己置于一个必败状态(此时对于后手来说边数变成偶数),就一定没有必胜状态
代码
#include <bits/stdc++.h>
#define N 25
using namespace std;
int n;
int a[N];
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(int i=1;i<=n;i++)
if(a[i]==0)
{
if(i%2==0)
return puts("YES"),0;
break;
}
for(int i=n;i>=1;i--)
if(a[i]==0)
{
if((n-i+1)%2==0)
return puts("YES"),0;
break;
}
puts("NO");
return 0;
}