c语言实现扫雷秒杀挂

分享一篇关于使用C语言实现扫雷辅助程序的文章,通过Windows API实现扫雷的自动化操作,帮助玩家快速解决游戏。文章包含详细代码,旨在探讨C语言在游戏辅助中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

无聊时写的一个扫雷辅助,话不多说,看代码 (吐槽一下,csdn默认设置下载资源5积分,修改不了。。)

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
/**
	发现个有意思的事,扫雷内部会判断:
	如果用户是第一次点击,并且不幸的正好是点到雷了
	那么会随机把这个雷转移到别的格子上,应该是增加用户体验吧..
															--by习惯 
**/ 
byte data[24][32]; //int类型报错,游戏默认byte存储棋盘,行要算上 左右 两边的 墙,所以列 +2 ,  
int rows, cols; //实际的行和列,减少循环次数(也可扫描整个棋盘) 
long BASE = 0x01005360; //基质 
long BASEROWS = 0x010056A8;
long BASECOLS = 0x010056AC;

HWND getHWND() {
	return FindWindow(NULL, "扫雷");
}

HANDLE getProcess() {
	HWND hGame = getHWND();
	DWORD pid;
	GetWindowThreadProcessId(hGame, &pid);	
	HANDLE hpro = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
	if(hpro == NULL) { 
		printf("打开进程失败"); 
		exit(0); //退出程序 
	}
	return hpro; 
}

void getData() {
	HANDLE hpro = getProcess();	
	LPVOID base = (LPVOID)BASE; 
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