设计模式一之Singleton模式

        今天刚刚学习了Singleton模式,翻译过来是单例模式或者单件模式,发个帖记录一下。
        GOF的书中是这样描述Singleton的:Ensure a class only has one instance, and provide a global pointer of access to it. 换言之,一个类只有唯一一个实例。 Singleton主要用于对象的创建,这意味着,如果某个类采用了Singleton模式,则在这个类被创建后,它将有且仅有一个实例可供访问。那单例模式又有什么用处呢?比如说,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。对于简单的程序来说,可以用全局变量来担任这个工作,但对于不存在全局变量的语言,单例模式就很有用处了。那我们应该怎么构造单例模式呢?

        我是基于一下几点设计的:

        1.不直接使用类的构造函数,提供另一个静态方法调用构造函数;
        2.将构造函数设置成protected型(GOF的书中是这么设计的,不过我感觉设计成private也是可以的),将构造函数隐藏起来,以防止其他对象调用构造函数。

        下面是C++代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Singleton
{
public:
    static Singleton *Instance();
protected:
    Singleton();
private:
    static Singleton *_instance;
};

Singleton* Singleton::_instance = 0;

Singleton* Singleton::Instance()
{
    if (_instance == 0)
    {
        _instance = new Singleton();
    }
    return _instance;
}

Singleton::Singleton()
{
    cout << "Initialize Singleton" << endl;
}
int main()
{
    Singleton *s = Singleton::Instance();
    return 0;
}


PS:完全照搬GOF书上的代码,个人感觉这个代码还是比较好理解的。好了,打完收功。


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