SG函数

SG函数是博弈论最核心的部分,学好SG函数,大部分博弈论的题就都能做出来,刚开始理解起来确实很困难,多往纸上写写关系就出来了。
先引入SG值:

一个点的SG值就是一个不等于它的后继点的SG的且大于等于零的最小整数。也就是在步骤允许的情况下,与前面一个必败点的差(也就是说这个差是规定的、能走的、其中一个步数)!

我们拿一道例题来讲:
Good Luck in CET-4 Everybody!(hud 1847)
Problem Description
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。
“升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”?
当然都不是!那多俗啊~
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的:
1、 总共n张牌;
2、 双方轮流抓牌;
3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…)
4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者;
假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。

Good luck in CET-4 everybody!

Input
输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。

Output
如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

Sample Input
1
3

Sample Output
Kiki
Cici

这道题中,每次合法的步数是2的n次方,所以我们可以算一下前几个数的SG值:
num: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
sg值: 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1
2的SG值对应为2的意思是2向前走两步为必败点,也就是0为必败点,3本身就是必败点,4向前走一步是必败点,所以SG的意义就是向前走几步是必败点,也就是说SG不是0的数是必胜点:
AC代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
using LL =int64_t;
LL ans[11]={0}, SG[2000];

LL mex(int n) {
    if(SG[n]!=-1) return SG[n];
    bool vis[1005];
    memset(vis,false,sizeof(vis));
    for(int i=0;i<=10;i++) {
        int temp=n-ans[i];
        if(temp<0) break;
        SG[temp]=mex(temp);
        vis[SG[temp]]=true;
    }
    for(int i=0;;i++) {
        if(!vis[i]) {
                SG[n]=i;
                return i;
        }
    }
}

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0);
    LL n;
    ans[0]=1;
    for(int i=1;i<=10;i++) ans[i]=ans[i-1]*2;
    memset(SG,-1,sizeof(SG));
    while(cin>>n) {
            if(mex(n)!=0) cout<<"Kiki"<<endl;
            else cout<<"Cici"<<endl;
    }
    return 0;
}

当然,SG函数还有更大的用处,当遇到多个子问题时,比如说第一堆是只能去偶数个石子,第二堆只能取奇数个石子,第三堆只能取斐波那契个石子,这时只要把所有子问题的SG值求一下异或和就可以。

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