Builder模式
1、定义
定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,允许用户在不知道内部构造内部构建细节的情况下,可以更精细地控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离出来。
使用Builder模式将部件和组装过程分离,使得构建过程和部件都可以自由扩展,两者之间的耦合也降到最低。
2、使用场景
1)、产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用构建者模式非常合适。
2)、当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时。
例如:自定义一个HeaderView加到Listview中,作为HeaderView,当HeaderView比较复杂时,可以使用Builder构建者模式,避免过程的setter语句。
3、UML类图
角色介绍:
Product产品类,产品的抽象类
Builder:抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程;
ConcreteBuilder:具体的Builder类
Director类:统一组装的过程
在现实的开发过程中,Director角色经常会被省略。而直接使用一个Builder来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,它的关键点是每个setter方法都返回自身,也就是return this,这样就使得setter方法可以链式调用。
通过这种形式不仅去除了Director角色,整个结构也更加简单,也能对Product对象的组装过程有更精细地控制。
4、代码示例
参见AlertDialog源码。
private void showUpgradeDialog(final VersonInfo versonInfo) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mContext).setMessage(mContext.getString(R.string.version_update_hint,
versonInfo.vername)).setTitle(R.string.version_upgrade);
if (0 != versonInfo.forecever) {
builder.setPositiveButton(R.string.now_upgrade, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
notifyToUpdate(versonInfo);
}
}).setCancelable(false);
} else {
builder.setNeutralButton(R.string.later_upgrade, null)
.setPositiveButton(R.string.now_upgrade, new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
notifyToUpdate(versonInfo);
}
}).setCancelable(true);
}
builder.show();
}
5、总结
优点:
1)、良好的封装性,使用构造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2)、构造者独立,容易扩展。
缺点:
1)、会产生对于的builder对象以及Director对象,消耗内存。
注:参看书籍:爱哥辉哥的《android源码设计模式解析与实战》。