7月27学习笔记

设计模式
设计模式是人们为软件开发中抽象出可重复利用的解决方案。

软件开发工程师之间沟通的“行话”

设计模式有三大类23种:

创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

单例模式:
一个类只有一个实例

思路:

1.别人不能new,构造器私有化,不能再类的外部通过new去实例化。

2.在该类内部产生一个唯一的实例对象,把它封装成static类型

3.定义一个静态方法返回这个唯一的对象

饿汉式单例模式:(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说,很着急)

public class Test01{
    private static final Test01 test01=new Test01();
    private Test01{}
    public static Test01 getInstance(){
        return test01;
    }
}
懒汉式单例模式:(延迟加载)

什么时候调用getInstance方法,什么时候new,这种方式看似很好,但是在多线程环境中是完全错误的,根本不能保证单例的状态。到时候得加锁才能用。

public class Test01{
    private static final Test01 test01;//没赋值,将自身实例化对象设置为一个属性
    private Test01(){}
    public static Test01 getInstance(){
        if(test1==null){
            test1=new Test01();
        }
        return test01;
    }
}
 内部类实现单例

这也是懒汉式的一种,这种懒汉式没有线程的问题

结合了饿汉式和懒汉式的优点

只要不调用getInstance方法,就不会使用内部类。

内部类一旦被使用一次只会被初始化一次,以后就一直用的是INSTANCE静态常量了。

public class Test01{
    private Test01(){}
    public static Test01 getInstance(){
        return Inner.INSTANCE
    }
    public static class Inner(){
        private static final Test01 INSTANCE=new Test01();
    } 

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