设计模式
设计模式是人们为软件开发中抽象出可重复利用的解决方案。
软件开发工程师之间沟通的“行话”
设计模式有三大类23种:
创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
单例模式:
一个类只有一个实例
思路:
1.别人不能new,构造器私有化,不能再类的外部通过new去实例化。
2.在该类内部产生一个唯一的实例对象,把它封装成static类型
3.定义一个静态方法返回这个唯一的对象
饿汉式单例模式:(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说,很着急)
public class Test01{
private static final Test01 test01=new Test01();
private Test01{}
public static Test01 getInstance(){
return test01;
}
}
懒汉式单例模式:(延迟加载)
什么时候调用getInstance方法,什么时候new,这种方式看似很好,但是在多线程环境中是完全错误的,根本不能保证单例的状态。到时候得加锁才能用。
public class Test01{
private static final Test01 test01;//没赋值,将自身实例化对象设置为一个属性
private Test01(){}
public static Test01 getInstance(){
if(test1==null){
test1=new Test01();
}
return test01;
}
}
内部类实现单例
这也是懒汉式的一种,这种懒汉式没有线程的问题
结合了饿汉式和懒汉式的优点
只要不调用getInstance方法,就不会使用内部类。
内部类一旦被使用一次只会被初始化一次,以后就一直用的是INSTANCE静态常量了。
public class Test01{
private Test01(){}
public static Test01 getInstance(){
return Inner.INSTANCE
}
public static class Inner(){
private static final Test01 INSTANCE=new Test01();
}
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