c++抽象类

用 abstract 修饰的类是抽象类。  在C++中,含有纯 虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。  凡是包含纯虚函数的类都是抽象类。  抽象类是不完整的,并且它只能用作基类。它与非抽象类的不同:  1、抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符是编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。  2、允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。  3、抽象类不能被密封。  当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员。在下边的示例中:  abstract class A{ public abstract void F();}  abstract class B: A{ public void G() {}}  class C: B{ public override void F() { // actual implementation of F }}   抽象类 A 引入抽象方法 F。类 B 引入另一个方法 G,但由于它不提供 F 的实现,B 也必须声明为抽象类。类 C 重写 F,并提供一个具体实现。由于 C 中没有了抽象成员,因此可以(但并非必须)将 C 声明为非抽象类。  抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范"。

定义

  抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但是接口就仅仅只能定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。

用法

  1)在继承抽象类时,必须覆盖该类中的每一个抽象方法,而每个已实现的方法必须和抽象类中指定的方法一样,接收相同数目和类型的参数,具有同样的返回值,这一点与接口相同。  2)当父类已有实际功能的方法时,该方法在子类中可以不必实现,直接引用的方法,子类也可以重写该父类的方法(继承的概念)。  3)而实现 (implement)一个接口(interface)的时候,是一定要实现接口中所定义的所有方法,而不可遗漏任何一个。  4)另外,抽象类是不能产生对象的,但可以由它的实现类来声明对象。  有鉴于此,在实现接口时,我们也常写一个抽象类,来实现接口中的某些子类所需的通用方法,接着在编写各个子类时,即可继承该抽象类来使用,省去在每个都要实现通用的方法的困扰。

实例

  为了让一个类成为抽象类,至少必须有一个纯虚函数。纯虚函数形式如下:  virtual return type function() = 0;  例如,类A有两个纯虚函数lock()、unlock()和一个虚析构函数:  class A  {  public:  virtual void lock(void)=0;  virtual void unlock(void)=0;  virtual ~A(void);  }  将函数lock()和unlock()初始化为0使它们成为纯虚函数,没有0这个初使化器,它们仅仅是虚函数。  class B : public A  {  protected:  pthread_mutex_t x;  public:  B(void);  ~B(void);  virtual void lock(void)  {  ead_mutex_lock(x);  }  virtual void unlock(void) {  ead_mutex_unlock(x);  }  }  抽象类对于提供模式、蓝图和后代类遵循的原则有用。如果遵循了蓝图的语义,后代类的行为可能按抽象类提供者和使用者所期望的那样。通过使用抽象类,C++程序员可以提供C++组件的规范,在它的构建中指导组件的实现者。
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