error WINDOWS H already included错误解释

分享一下我老师大神的人工智能教程!零基础,通俗易懂!http://blog.csdn.net/jiangjunshow

也欢迎大家转载本篇文章。分享知识,造福人民,实现我们中华民族伟大复兴!

               
compile   error:    c:\program   files\microsoft   visual   studio\vc98\mfc\include\afxv_w32.h(14)   :    fatal   error   C1189:   #error   :     WINDOWS.H   already   included.     MFC   apps   must   not   #include   <windows.h>               如果编译器在编译afxv_w32.h文件之前编译了windows.h文件,编译器会报上面的错误,因为在afxv_w32.h文件中有下面的一句预编译报警:    #ifdef   _WINDOWS_    #error   WINDOWS.H   already   included.     MFC   apps   must   not   #include   <windows.h>    #endif       问题在于为什么afxv_w32.h中要有这么一句预编译处理。看了afxv_w32.h和windows.h文件就有点明白了。    在afxv_w32.h中有下面的预编译语句:    ...   ...    #undef   NOLOGERROR    #undef   NOPROFILER    #undef   NOMEMMGR    #undef   NOLFILEIO    #undef   NOOPENFILE    #undef   NORESOURCE    #undef   NOATOM    ...   ...    在afxv_w32.h中还有一句:    #include   "windows.h"       而在windows.h文件中有下面的预编译语句:    ...   ...    #define   NOATOM    #define   NOGDI    #define   NOGDICAPMASKS    #define   NOMETAFILE    #define   NOMINMAX    #define   NOMSG    #define   NOOPENFILE    ...   ...       注意到在windows.h的开头有防止windows.h被重复编译的预编译开关:    #ifndef   _WINDOWS_    #define   _WINDOWS_       这样问题就明白了,虽然我不知道微软为什么要这么做,但是我知道如果在afxv_w32.h没有那句预编译报警,那么如果在编译afxv_w32.h之前    编译了windows.h,那么在windows.h中#define的NOATOM等宏就会被#undef掉,可能会导致相应的错误发生。       猜想原因可能如上所述,我的解决方法是,将包含有#include   “windows.h"的头文件放在所有包含的头文件的最后面,这样使得对afxv_w32文件    的编译处理发生在先,这样,由于在afxv_w32.h中已经包含了windows.h,那么宏_WINDOWS_将被定义,后继的#include   "windows.h"语句将形同虚设,    上面的编译报警也不会发生了。我觉得这种处理要比将所有的#include   "windows.h”语句删掉要好一点。       一句话,编译器必须在编译windows.h之前编译afxv_w32.h,因为我不是十分清除什么时候afxv_w32.h会被编译,所以我将可能包含有#include   "windows.h"的头文件放在其他头文件之后#include Ps:我也遇到了这个错误,调整头文件的编译顺序就可以解决,以上的解释很有道理,就贴到这里了^_^

           

给我老师的人工智能教程打call!http://blog.csdn.net/jiangjunshow
这里写图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值