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原创 【少年の轨迹】cocos2d-x3.0中LayerColor的锚点的修改
通常状态下,LayerColor的锚点是不可以修改的,如果直接使用setAnchorPoint方法的话是没办法修改的!!解决的办法很简单:直接调用Node的ignoreAnchorPointForPosition(bool),传入一个bool类型的值,如果是true的话就代表没法改变锚点并且锚点默认是(0,0),如果是false的话就代表可以更改!代码:auto layercolo
2015-06-20 00:36:03 444
转载 cocos2d-x中init函数的作用(初始化)
开始很困惑既然C++中有构造函数,为什么在cocos2d-x中还需要加入init函数,这两者难道不等价?后来搜索后在http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7820看到一些解答,原因有很多:C++的构造没有返回值,我们不能判断我们的类的构造是否成功。还有人说可能在派生类中如果使用构造函数,那么避免调用Super::f
2015-05-01 17:35:35 473
原创 【少年の轨迹】关于安卓的Fragment报错的解决方法
最近在学习安卓的fragment组件,发现编译的时候一直报错The method add(int, Fragment) in the type FragmentTransaction is not applicable for the arguments (int, PlaceholderFragment)这是错误的代码:package com.example.learnfragment;
2015-04-18 10:00:37 903
原创 【少年の轨迹】cocos2d-x场景的切换
少年最近刚刚接触到了cocos2d-x,最近学会了如何切换场景,这里来记叙一下自己的方法,可能有些笨_(:з」∠)_首先,既然是要做到场景的切换,那么最少要有两个场景(这不是废话),那么首先来新建一个场景,#include "NewWorld.h"USING_NS_CC;Scene* newworld::createScene(){ //创建了一个场景 Scene *sc
2015-04-06 02:14:18 299
空空如也
关于cocos2d-x的资源导入问题
2015-07-15
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