【少年の轨迹】cocos2d-x3.0中LayerColor的锚点的修改

通常状态下,LayerColor的锚点是不可以修改的,如果直接使用setAnchorPoint方法的话是没办法修改的!!

解决的办法很简单:

直接调用Node的ignoreAnchorPointForPosition(bool),传入一个bool类型的值,如果是true的话就代表没法改变锚点并且锚点默认是(0,0),如果是false的话就代表可以更改!

代码:

auto layercolor = LayerColor::create(Color4B(170, 170, 170, 255),
		layerColorWidth, layerColorHeight);
	layercolor->ignoreAnchorPointForPosition(false);//在这里设置成false代表可以更改
	layercolor->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));//讲锚点设置成中心
layerColorWidth和layerColorHeight是单独定义的两个变量,代表宽和高

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