cocos2d-x的梦想之旅
丨败北的少年丨
虽然现在还是个菜鸟,但我会不断前进的。
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【少年の轨迹】cocos2d-x场景的切换
少年最近刚刚接触到了cocos2d-x,最近学会了如何切换场景,这里来记叙一下自己的方法,可能有些笨_(:з」∠)_ 首先,既然是要做到场景的切换,那么最少要有两个场景(这不是废话),那么首先来新建一个场景, #include "NewWorld.h" USING_NS_CC; Scene* newworld::createScene() { //创建了一个场景 Scene *sc原创 2015-04-06 02:14:18 · 298 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中init函数的作用(初始化)
开始很困惑既然C++中有构造函数,为什么在cocos2d-x中还需要加入init函数,这两者难道不等价? 后来搜索后在 http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/7820 看到一些解答,原因有很多: C++的构造没有返回值,我们不能判断我们的类的构造是否成功。 还有人说可能在派生类中如果使用构造函数,那么避免调用Super::f转载 2015-05-01 17:35:35 · 473 阅读 · 0 评论 -
【少年の轨迹】cocos2d-x3.0中LayerColor的锚点的修改
通常状态下,LayerColor的锚点是不可以修改的,如果直接使用setAnchorPoint方法的话是没办法修改的!! 解决的办法很简单: 直接调用Node的ignoreAnchorPointForPosition(bool),传入一个bool类型的值,如果是true的话就代表没法改变锚点并且锚点默认是(0,0),如果是false的话就代表可以更改! 代码: auto layercolo原创 2015-06-20 00:36:03 · 440 阅读 · 0 评论