获取成员函数地址及获取函数地址

首先我们定义一个类Ctest,类里面包含三个不同形式的成员函数,静态成员函数statFunc()、动态成员函数dynFunc()和虚拟函数virtFunc()。在main函数中我们利用cout标准输出流分别输出这三个函数的地址,程序如下所示:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;

class Point
{
public:
virtual ~Point();
float x(){return 0.1;};
float y(){return 0.2;};
static void add(){cout<<&Point::x<<endl;}
virtual float z();
};


int main()
{

cout<<&Point::x<<endl;

cout<<&Point::y<<endl;
cout<<&Point::add<<endl;

cout<<&Point::z<<endl;

   while(1);

 return 0;

}

屏幕输出结果如下图所示:



从图中可以看出静态函数的地址显示正常,是一个32位地址值,但是动态函数和虚拟函数的地址都输出1,明显不是地址值。

     为了知道为什么,我们必须分析一下这几种成员函数在运行机制的不同。我们都知道,静态函数是独立于对象的,是类拥有的,所以我们调用静态函数,既可以通过类调用(如Ctest::statFunc())也可以通过对象调用(如Ctest Object; Object.statFunc())。无论是通过类调用还是对象调用,对应的都是同一个函数。

     但是,对于动态函数,只能通过对象来调用。因为我们在动态成员函数中,往往都需要访问对象的成员变,我们知道同一类型的不同对象,它们拥有类中成员变量的不同副本,所以假如动态成员函数由类来调用,我们怎么知道在函数中访问的是哪一个对象的成员变量。另外要说一下,我们说动态函数的调用必须通过对象来调用,是不是说动态成员函数是跟对象绑定的,是不是不同的对象所调用的成员函数就是不同的呢(注意,我们说成员函数不同,是指函数代码存储的地址不同,不是说函数的行为不同),所以我们要输出动态函数的地址,必须通过对象来获取呢,如Ctest Object; &Object.statFunc,我们在编译器上编译一下,可以发现编程出错,原因是对象只能用来调用函数的,并不能用来获取函数的地址。因为我们要获取函数地址,还是得通过类来获取的,动态函数同样是跟类绑定而不是跟对象绑定的。C++调用非静态的成员函数时,采用的是一种__thiscall的函数调用方式。采用这种调用方式,编译器在编译的时候,会在调用的函数形参表中增加一个指向调用该成员函数的指针,也就是我们经常说的this指针。调用的形式类似于Ctest::dynFunc(Ctest* this, otherparam...),在函数体中,涉及到对象的成员变量或者其他成员函数,都会通过这个this指针来调用,从而达到在成员函数中处理调用对象所对应的数据,而不会错误处理其他对象的数据。可见,虽然我们必须通过对象来调用动态函数,但是其实我们访问的都是同一个成员函数。所以我们上面采用&Ctest::dynFunc类名来获取成员函数地址是没错的,动态函数同样是跟类绑定而不是跟对象绑定的。

     出错的原因是,我们输出操作符<<没有对void(__thiscall A::*)()类型重载,编译器将这种类型转换为bool类型,所以输出了1;对于静态函数,其调用方式并非__thiscall,<<有对它的重载,因此类的静态函数可以直接用cout输出函数地址。我们可以用printf输出,因为他可以接收任意类型的参数,包括__thiscall类型,所以我们将cout改为printf;输出如下图所示:



从图中可以看书,通过使用printf输出,我们得到了动态函数的地址。那么对于虚拟函数,我们同样采用printf来输出,也可以得到其准确地址。


为了验证取到的地址是否正确,我们可以分别定义三个成员函数指针来保存获得的函数地址,然后通过调用函数指针来看输出是否正确,就可以判断取到的地址是否正确了。以下是验证的代码:

class Point
{
public:
void x(){cout<<"dyn::x"<<endl;};
static void add(){cout<<"static::add"<<endl;}
virtual void z(){cout<<"vir::z"<<endl;}
};


int main()
{
Point po;
Point *pt=&po;

cout<<&Point::x<<endl;
cout<<&Point::add<<endl;
cout<<&Point::z<<endl;

printf( "address of Point::x %p\n", &Point::x);
printf( "address of Point::add %p\n", &Point::add);
printf( "address of Point::z %p\n", &Point::z);

void (Point::*p_dyn)();//注意非静态成员函数指针的定义需指明在那个类的域内
void (*p_stat)();
void (Point::*p_vir)();


p_dyn=&Point::x;
p_stat=&Point::add;
p_vir=&Point::z;

p_stat();
(po.*p_dyn)();
(po.*p_vir)();

while(1);
return 0;
}


代码运行之后显示如下,从输出内容可见我们成功调用了对应的成员函数:


  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值