面向对象程序设计概论

面向对象程序设计基于三个基本概念: 数据抽象、继承和动态绑定。

继承和动态绑定对程序的编写有两方面的影响:一是我们可以更容易地定义与其他类相似但不完全相同的新类;二是在使用这些彼此相似的类编写程序时,我们可以在一定程度上忽略掉它们的区别。

继承:

通过继承联系在一起的类构成一种层次关系。通常在层次关系的根部有一个基类(base class),其他类则直接或间接地从此基类继承而来,这些继承得到的类称为派生类。基类负责定义在层次关系中所有类共同拥有的成员,而每个派生类定义各自特有的成员。

在c++语言中,基类将类型相关的函数与派生类不做改变直接继承的函数区别对待。对于某些函数,基类希望它的派生类各自定义适合自身的版本,此时基类就将这些函数声明成虚函数。

派生类必须在其内部对所有重新定义的虚函数进行声明。派生类可以在这样的函数之前加上virtual关键字,但是并不是非得这么做。c++11新标准允许派生类显式地注明它将使用哪个成员函数改写基类的虚函数,具体的措施实在该函数的形参列表之后增加一个override关键字。

动态绑定:

通过使用动态绑定,我们能用同一段代码分别处理quote和bulk_quote对象。

在c++语言中,当我们使用基类的引用(或指针)调用一个虚函数时将发生动态绑定。

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