Status InitStack(SqStack &S);
//构造一个空栈S
Status DestroyStack(SqStack &S);
//销毁S
Status ClearStack(SqStack &S);
//把S置为空栈
Status StackEmpty(SqStack &S);
//若S为空栈,则返回TURE,否则返回FALSE
int StackLength(SqStack S);
//返回S的元素个数,即栈的长度
Status GetTop(SqStack S , SElemType &e);
//若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK
Status Push(SqStack &S,SElemType e);
//插入元素e为新的栈顶元素
Status StackTraverse(SqStack S,Status(*visit)());
//从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit()。一旦失败,则操作失败
#define STACK_INIT_SIZE 100; //存储空间初始分配量
#difine STACKINCREMENT 10; //存储空间分配增量
typedef struct{
SElemType *base; //栈底指针
SElemType *top ;
//栈顶指针,初值指向栈底,即top=base为空栈,删除栈顶元素时top-1,非空的栈中的栈顶指针始终在栈顶元素下一个位置上
int stacksize;//当前分配空间,以元素为单位
}SqStack;
S.base = (SElemType * )malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(SElemType));//开房间
if(!S.base)exit(OVERFLOW); //存储分配失败,判断栈是否为空
S.top = S.base;//空时相等
S.stacksize = STACK_INIT_SIZE;//首容量
return OK;
}//InitStack
Status GetTop(SqStack S , ElemType $e){
//第二个元素是返回值
if(S.top == S.base) return ERROR;
e = *(S.top - 1);
return OK;//非空,e的位置为top - 1,取地址用*
}//GetTop
Status GetTop(SqStack &S , ElemType e){
//插入元素e为新的栈顶元素
if(S.top - S.base >= S.stacksize){//栈慢,追加存储空间
S.base = (SElemType * )realloc (S.base,)//原来起始
(S.stacksize + STACKINCRMENT) * sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit (OVERFLOW);//存储分配失败
S.top = S.base + S.stacksize;
S.stacksize += STACKINCREMENT;
}
* S.top ++ = e;
return OK;
}//Push
Status Pop(SqStack &S,SElemType &e){
//若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e反应其值,并返回OK
if(S.top == S.base)return ERROR;
e = *--S.top;
return OK;
}//Pop