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//TITLE:
// C++ VS C#(9):继承
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Thursday 17-January-2011
//Environment:
// Visual Studio 2010
// Visual Studio 2005
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1. 继承
C++和C#都有类,那么自然而然,继承的存在也不在话下。不过在继承方面,两者差异颇多。最明显的区别在于,C++可以多重继承,也就是说,C++能够有多个父类,而C#只有一个。换句话来说,下面这段代码可以在C++中顺利编译,但在C#中却是会遭到编译器无情的抱怨:
class CMyBase_A { ... }; class CMyBase_B { ... }; //CMyClass同时继承于CMyBase_A和CMyBase_B。这段代码在C#中无法通过 class CMyClass: public CMyBase_A, public CMyBase_B { ...; };
是不是说,C#永远只能继承于一个父类,而无法有更多的扩展了?C#比C++多了两个+,自然不会犯如此愚蠢的错误,因为它还有一个叫做接口的东西。和只能有一个父类不一样,接口可以有多个。接口的关键字是interface,和类相似,也能够用public或internal来进行修饰。所不同的是,不能使用abstract或sealed,因为这两个关键字对于接口来说,是没有任何意义的,因为接口必须是不能实例化,且一定能够被继承的。
如果以接口的方式来更改上述的代码,那么在C#中将会变更为如此:
class CMyBase { ... }; interface IMyBase_A { ... }; interface IMyBase_B { ... }; //一个父类,多个接口 class CMyClass: CMyBase, IMyBase_A, IMyBase_B { ... };
这里让C++程序员容易忽略的是,C#的接口的顺序是有严格规定的,接口必须排在类之后,也就是说,下面这段代码是错误的:
//接口排在类的前面,该代码无法进行编译 class CMyClass: IMyBase_A, CMyBase, IMyBase_B { ... };
C#在继承中还有一个容易让人忽略的小问题,就是派生类绝对不能比父类的的可访问权限高,如下代码所示:
//父类为internal internal class CMyBase { ... } //派生类为public,无法通过编译 public class CMyClass: CMyBase { ... };
在这段代码中,父类的CMyBase被internal所修饰,而派生类CMyClass被public修饰,因为public的可访问权限远远高于internal,违反了派生类可访问权限不能高于父类的规定,所以这段代码无论如何也不能通过编译。
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