面向对象03-java基础

一、对象转型

1、基类的引用变量可以指向其子类的对象;

2、一个基类的引用不可以访问子类新添加的对象和方法;

3、可以使用“引用变量 instanceof 类名”来判断该引用型变量所指向的对象是否属于该类或该类的子类;

4、子类的对象可以看做是基类的对象,称做:“向上转型”,反之,称为向下转型。

Eg:参考代码如下:

先定义父类Animal;

public class Animal {

String name;

public Animal(String name){

this.name = name;

}

}

定义子类Cat;

public class Cat extends Animal {

private String eyeColor;

public Cat(String name, String eyeColor) {

super(name);

this.eyeColor = eyeColor;

}

 

}

 

定义子类Dog;

public class Dog extends Animal {

public String forColor;

public Dog(String name, String forColor) {

super(name);

this.forColor = forColor;

}

public String getForColor() {

return forColor;

}

public void setForColor(String forColor) {

this.forColor = forColor;

}

 

}

测试类;

public static void main(String[] args) {

Animal animal = new Animal("name");

Cat cat = new Cat("catName""blueColor");

Dog dog = new Dog("dogName""yellowColor");

System.out.println(animal instanceof Animal);//teue

System.out.println(cat instanceof Animal);//true

System.out.println(dog instanceof Animal);//true

//System.out.println(Animal instanceof cat);  报错

animal = new Dog("dogAnimal""dogColor");

System.out.println(animal.name);//dogAnimal

System.out.println(animal instanceof Animal);//true

System.out.println(animal instanceof Dog);//true

Dog d1 = (Dog) animal;

System.out.println(d1.forColor);//dogColor

}

二、接口与抽象类:(对比)

抽象类和接口的对比

参数

抽象类

接口

默认的方法实现

它可以有默认的方法实现

接口完全是抽象的。它根本不存在方法的实现

实现

子类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。

子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现

构造器

抽象类可以有构造器

接口不能有构造器

与正常Java类的区别

除了你不能实例化抽象类之外,它和普通Java类没有任何区别

接口是完全不同的类型

访问修饰符

抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符

接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。

main方法

抽象方法可以有main方法并且我们可以运行它

接口没有main方法,因此我们不能运行它。

多继承

抽象方法可以继承一个类和实现多个接口

接口只可以继承一个或多个其它接口

速度

它比接口速度要快

接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。

添加新方法

如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。

如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。

 

详述:

  三、抽象类与接口的区别

      尽管抽象类和接口之间存在较大的相同点,甚至有时候还可以互换,但这样并不能弥补他们之间的差异之处。下面将从语法层次和设计层次两个方面对抽象类和接口进行阐述。

      3.1语法层次

      在语法层次,java语言对于抽象类和接口分别给出了不同的定义。下面已Demo类来说明他们之间的不同之处。

      使用抽象类来实现:

[java] view plain copy print?

public abstract class Demo {  

    abstract void method1();  

      

      

    void method2(){  

        //实现  

    }  

}  


       使用接口来实现

[java] view plain copy print?

interface Demo {  

    void method1();  

    void method2();  

}  


       抽象类方式中,抽象类可以拥有任意范围的成员数据,同时也可以拥有自己的非抽象方法,但是接口方式中,它仅能够有静态、不能修改的成员数据(但是我们一般是不会在接口中使用成员数据),同时它所有的方法都必须是抽象的。在某种程度上来说,接口是抽象类的特殊化。

      对子类而言,它只能继承一个抽象类(这是java为了数据安全而考虑的),但是却可以实现多个接口。

      3.2设计层次

      上面只是从语法层次和编程角度来区分它们之间的关系,这些都是低层次的,要真正使用好抽象类和接口,我们就必须要从较高层次来区分了。只有从设计理念的角度才能看出它们的本质所在。一般来说他们存在如下三个不同点:

      1、 抽象层次不同。抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

      2、 跨域不同。抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道抽象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

      3、 设计层次不同。对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Object 是 Java 中的根类,是所有类的父类。所有的 Java 类(除了八个基本类型)都继承于 Object 类,因此可以调用 Object 类的方法。例如:toString()、equals()、hashCode() 等。 ### 回答2: jmu-java-03面向对象基础-object 是一门介绍面向对象编程的基础知识的课程。面向对象编程是一种思想,它的目标是把程序中的各个元素抽象成对象,并通过对象之间的交互实现程序的功能,是现代编程语言的主流之一。在这门课程中,学生将学习到对象的定义、类的概念、封装、继承和多态等基本概念和原则。 在面向对象编程中,对象是指具有特定属性和行为的实体,例如一个人、一辆车、一本书等。对象拥有自己的状态和行为,其行为可以通过方法来实现。类是对象的模板,可以看作是一种具有相似特征和行为的对象的集合。在类中,可以定义属性、方法和构造函数等。封装是面向对象编程的一个重要原则,它通过将对象的内部状态信息封装起来,从而实现了信息的隐藏和保护。 继承是指通过继承父类的属性和方法来创建一个新的子类的机制。子类可以继承并扩展父类的行为,从而实现了代码的重用性和可维护性。多态是指不同对象对同一消息做出不同的响应的能力。多态是面向对象编程中的一种普遍机制,它可以让程序具有更好的灵活性和扩展性。 这门课程将通过理论和实践相结合的方式来教授相关知识和技能。学生将通过编写程序来巩固所学内容,并提高编程能力。本门课程是学习Java编程的基础课程,也是后续Java编程课程的前置课程。具备面向对象编程基础的学生,将更容易掌握高级Java编程知识和技能。 ### 回答3: 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种编程方式,它基于对象的概念,强调对数据的封装、继承和多态等特性,从而使得程序的结构更加清晰、易于维护和扩展。 OOP中最基本的概念是对象(Object),它是程序中的一个实体,有其自身的状态(state)和行为(behavior)。在Java语言中,对象由类(Class)定义,类是一组具有相同特征和行为的对象的模板。 类通常由属性(fields)和方法(methods)组成,属性可以理解为数据单元,方法则是实现类的动作。例如,一个人(Person)类可以包含属性如姓名、年龄等,方法如呼吸、吃饭等。 封装(Encapsulation)是OOP中的重要概念之一,它指对类的属性和方法进行隐藏和保护,只能通过类提供的公共接口访问。这样能够保证程序的安全性,同时也能够减少程序的耦合度,便于维护和扩展。在Java语言中,可以通过访问修饰符(private、protected、public)来实现封装。 继承(Inheritance)是另一个重要的OOP概念,它允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法,并在此基础上进行扩展。这样能够避免重复编写代码,同时也能够保持代码的一致性和可读性。在Java语言中,使用关键字extends来实现继承。 多态(Polymorphism)是OOP的另一个重要概念,它指同一个方法调用在不同情况下会产生不同的行为。在Java语言中,通过方法的重载(overloading)和重写(overriding)来实现多态。 总之,面向对象编程已经成为现代软件开发的主流,它使程序的开发更加清晰和高效,也更加适应复杂应用的开发。在学习Java编程的过程中,理解面向对象编程的基本概念,对于学习Java语言和掌握Java编程技能是至关重要的。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值