一.创建文件
首先我们用VS创建一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c。之所以建多个文件是为了将不同作用的代码分类,有利于我们在编程过程中更好的理清思路。game.c写扫雷函数实现的代码,game.h写函数声明的代码,test.c写函数的测试代码
二.思路过程
在test.c中写游戏菜单及选项的代码,当选择“1”时开始扫雷,选择“0”结束游戏。具体如下:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** menu *****\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 0.结束游戏 *****\n");
printf("***** *****\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
menu();
int n = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
printf("请输入选项:");
scanf("%d", &n);
switch (n)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误!请重新输入!\n");
break;
}
} while (n);
return 0;
}
在game.c中依次初始化棋盘,打印棋盘,布置雷,排查雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化棋盘,布满'0'或'*'
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j]=set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("***************扫雷*****************\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%-2d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%-2d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%-2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***************扫雷*****************\n");
}
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1;//1-9
int y = rand() % col + 1;//1-9
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - COUNT)
{
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d %d", &x,&y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= row))
{
if (mine[x][y] == 1)
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
break;
}
else
{
//不是雷,统计四周雷的数量
int num = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
在game.h文件中声明函数代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once//保证头文件只被编译一次
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 20
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);