用C语言实现扫雷游戏

一.创建文件

       首先我们用VS创建一个头文件game.h,两个源文件game.c和test.c。之所以建多个文件是为了将不同作用的代码分类,有利于我们在编程过程中更好的理清思路。game.c写扫雷函数实现的代码,game.h写函数声明的代码,test.c写函数的测试代码

二.思路过程

在test.c中写游戏菜单及选项的代码,当选择“1”时开始扫雷,选择“0”结束游戏。具体如下:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****     menu     *****\n");
	printf("*****  1.开始游戏  *****\n");
	printf("*****  0.结束游戏  *****\n");
	printf("*****              *****\n");
	printf("************************\n");
}

int main()
{
	menu();
	int n = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请输入选项:");
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:

			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误!请重新输入!\n");
			break;
		}

	} while (n);

	return 0;
}

在game.c中依次初始化棋盘,打印棋盘,布置雷,排查雷

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化棋盘,布满'0'或'*'
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j]=set;
		}
		
	}
}


//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("***************扫雷*****************\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <=col; j++)
		{
			printf("%-2c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("***************扫雷*****************\n");
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		//布置雷
		int x = rand() % row + 1;//1-9
		int y = rand() % col + 1;//1-9
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}




//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x,&y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= row))
		{
			
			if (mine[x][y] == 1)
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,统计四周雷的数量
				int num = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = num + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

在game.h文件中声明函数代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#pragma once//保证头文件只被编译一次

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define COUNT 20



//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col);

三.调试

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