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转载 cocos2d-js 事件交互
简介游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了。总概:事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注册的事件监听器,根据触发的事件类型分发给相应的事件监听器事件对象(cc.Event) 包含事件相关信息的对象如何使用
2015-08-31 22:04:41 2461
转载 IntelliJ IDEA 14 注册码
IntelliJ IDEA 14 下载地址:IntelliJ IDEA 14 下载 分享几个license:(1)key:IDEAvalue:61156-YRN2M-5MNCN-NZ8D2-7B4EW-U12L4 (2)key:huangweivalue:97493-G3A41-0SO24-W57LI-Y2UGI-JGTU2
2015-08-27 14:36:41 384
转载 Rpc 详解
《深入篇》我们主要围绕 RPC 的功能目标和实现考量去展开,一个基本的 RPC 框架应该提供什么功能,满足什么要求以及如何去实现它?RPC 功能目标RPC 的主要功能目标是让构建分布式计算(应用)更容易,在提供强大的远程调用能力时不损失本地调用的语义简洁性。为实现该目标,RPC 框架需提供一种透明调用机制让使用者不必显式的区分本地调用和远程调用,在前文《浅出篇》中给出了一种实现结构,基
2015-08-18 09:41:37 595
转载 gson
google的gson,因为之前对于protocolbuf有一些了解,带着一些好奇心,我开始使用了gson。经过比较,gson和其他现有java json类库最大的不同时gson需要序列化得实体类不需要使用annotation来标识需要序列化得字段,同时gson又可以通过使用annotation来灵活配置需要序列化的字段。下面是一个简单的例子:Person实体public cl
2015-08-18 09:09:11 417
转载 EHCache 详解
Ehcache 是现在最流行的纯Java开源缓存框架,配置简单、结构清晰、功能强大,最初知道它,是从Hibernate的缓存开始的。网上中文的EhCache材料以简单介绍和配置方法居多,如果你有这方面的问题,请自行google;对于API,官网上介绍已经非常清楚,请参见官网;但是很少见到特性说明和对实现原理的分析,因此在这篇文章里面,我会详细介绍和分析EhCache的特性,加上一些自己的理解和思考
2015-08-18 08:57:29 708
转载 瓦片地图 cocos
【前言】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:Tiled Map Editor 。先给大家看个酷炫的图吧。此图来自:Tiled Map Editor地图编辑器" style="font-weig
2015-08-13 10:39:51 2264
转载 CC_CALLBACK原理及应用
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。用法示例:①保存自由函数?12
2015-08-11 17:18:59 899
转载 ValueVector和Vector
鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况:那就是:Value 与 Vector(Map)。为什么这么说呢?且听我慢慢道来。-----------------在Cocos2dx 2.0版本,我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到CCArray中,如下:?
2015-08-11 14:37:38 690
转载 vector<T>
/** vector 初始化*/#include #include #include #include using namespace std;void main(){ vector::iterator int_ite; vector::iterator string_ite; //vector v(n,i)形式,v包含n 个值为 i
2015-08-11 11:42:09 2103
转载 iOS json解析
一、各种iOS JSON解析框架性能比较原文链接http://palmsky.net/?p=3227下图是从ArthurChenJS的博客文章中截取的一张benchmark测试结果图(横条越短,解析速度越快):1.那么应该换成哪个呢? 如果你的app只支持iOS 5.0以上系统,那么直接用苹果官方提供的JSON库:NSJSONSerialization 库即
2015-08-08 14:31:15 582
转载 UIWebView网页视图—IOS开发
UIWebView可以让你创建一个网页浏览器,类似safari,而不是在程序中启动safsri哦。是不是觉得很棒呢?废话少说,切入正题。一、创建UIWebView[java] view plaincopyprint?CGRect bouds = [[UIScreen manScreen]applicationFrame]; UI
2015-08-08 11:19:40 270
转载 cocos2dx 常用函数和宏定义
cocos2dx 常用函数和宏定义 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、director啊、ccpoint啊都蛮便捷的。但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数……用一些比较原始、低效率的方法……
2015-08-07 15:26:07 252
转载 LLdb 命令
LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器。假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器。他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是“(gdb)”提示,而不是“(lldb)”提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题。“po”命令是“print object”(打印对象)的简写。“$eax”是cup的一个寄存器。在一个异常的情况下,这个寄存器将会
2015-08-07 15:20:54 443
伪基站电信诈骗中文短信数据集
2023-10-25
bracket 后台管理 html模板
2016-03-10
Spring整合Shiro做权限控制模块详细案例分析
2015-10-05
空空如也
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