ValueVector和Vector

鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况:
那就是: Value 与 Vector(Map)。
为什么这么说呢?且听我慢慢道来。
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在Cocos2dx 2.0版本,
我们要存储一个int型数据,应该放到哪里?没错,放到 CCArray 中,如下:
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int i = 10 ;
CCArray _array = CCArray::create(); //创建一个CCArray数组
_array->addObject(CCInteger::create(i)); //将int型数据放入数组中
如果要存储一个CCObject对象,又是用什么存呢?是的,又是 CCArray
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CCSprite* sp = CCSprite::create(star.png); //创建一个精灵
...
_array->addObject(sp); //将精灵放入到数组中

在Cocos2dx3.0版本,
我们都知道该版本的 CCArray已经被甩了 (实际上用__Array也还是可以替用一下),那么要存储一个Ref(3.0后CCObject改名为Ref)对象应该如何操作?机智的我马上想到了 CCArray的替代者:Vector ,示例代码如下:
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auto sp = Sprite::create(star.png);
...
Vector<sprite*> sp_vec; //创建一个Sprite*类型的容器
sp_vec.pushBack(sp); //将精灵放入到容器中</sprite*>
如果对Vector的操作不是很熟悉,可以看之前的博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19170853

接下来问题来了,如果要存储一个数据类型,如int型数据,那么用Vector可以实现吗?答案是否定的,在Vector的官方说明文档里有这么一句话:

cocos2d::Vector 中的T必须是一个指向cocos2d::Ref子类对象的指针。不能是其他数据类型或者原生类型,因为我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Vector 中。

有句话叫什么来着: 上帝为你关上了一扇门,一定会为你打开一扇窗...此处不留爷,自有留爷处... 既然Vector容不下数据类型的元素,那么肯定有可以替代它的东西存在。没错, ValueVector 登上了历史舞台。
第一次看到ValueVector时我就愣住了,这货又是什么碗糕?几秒后我反应过来,这货肯定是Value与Vector的私生子,我实在太特么机智了,这么抽象的命名都能让我快速想到答案,心中不禁暗自得意。
先到CCValue.h头文件中看下它的声明:
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typedef std::vector<value> ValueVector;</value>
可以看出, ValueVector实际上就是一个存放Value类型元素的std::vector容器 ,这里和我之前的猜测有些出入。下面将几个int型数据存储到ValueVector中。
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int a = 10 ;
int b = 20 ;
ValueVector val_vec;
val_vec.push_back(Value(a));
val_vec.push_back(Value(b));

上面代码就是创建两个int型的变量,然后放入ValueVector中,其中要注意的是:因为ValueVector中只能存放Value类型的元素,所以int型的a、b变量必须转换成Value类型后才能放入到ValueVector中。

关于Value的一些用法,可以看之前的博客:http://blog.csdn.net/star530/article/details/21651751

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说到ValueVector,那就顺便提下它的一些简单操作:
1、读取Plist(xml)配置文件
。如下:
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ValueVector star_val = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile(star.plist);
不过用 ValueVector读取的plist文件只局限于是该plist的格式的以array数组类型开头的 ,例如下面这种:
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     <dict>
         <key>name</key>
         <string>star</string>
         <key>isCool</key>
         <string>yes</string>
     </dict>
</array>
如果是以dict字典类型开头的文件,则要换用ValueMap,这是下一篇的内容,先跳过

2、往ValueVector中插入一个元素。 上面有提到过,ValueVector实际上就是一个存放Value类型的vector顺序容器,所以它的 插入元素方式可以直接使用vector顺序容器的操作 。示例如下:
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int a = 10 ;
std::string b = star is so cool;
ValueVector star_val;
star_val.push_back( Value(a) );
star_val.push_back( Value(b) ); //放入ValueVector前都要先将类型转成Value类型

3、提取ValueVector中的元素。 这里我接上面的例子来用:
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int a1 = star_val.at( 0 ).asInt();
std::string b1 = star_val.at( 1 ).asString();
CCLOG(a1 = %d ,b1 = %s,a1,b1);
上面的代码比较容易理解,就是 提取star_val中放在0和1位置上的元素,然后分别转成int型和string型。asInt()与asString()是Value用来实现类型转换的函数。

4、删除ValueVector中的元素。
容器中比较常用的删除元素方式有三种:
1)删除容器中最后一个元素
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star_val.pop_back(); //直接删除容器中最后一个元素
2)用erase删除容器中的某一个元素? 为什么我要在前面加个问号呢?假设我要删除star_val中的 元素a,代码如下:
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auto star_iter = std::find(star_val.begin(),star_val.end(),a);
star_val.erase(star_iter);
上面两行代码信息量还是比较大的,首先我们要知道erase 删除的是由一个迭代器指向的单个元素,而不是直接这样:
star_val.erase(a);

这种操作是错误的,那么,什么是迭代器呢?我举个小例子:

 

假设一个教室就是一个vector容器,每个学生都是vector中的一个元素,而学生对应的座号就是迭代器。假设有一个新来的老师erase,她上课的时候你竟然和旁边的女同学眉来眼去,老师大怒,她打算让你立马从教室中滚出去,但她根本不知道你的名字,所以她只能这样做:

“第3列、第5排那个搞小动作的童鞋......别指了,说的就是你,你特么给我滚出去”

 

好了,让我们忘记这个麻辣女老师吧。既然已经知道erase里的参数须是一个迭代器,那么a元素对应的迭代器是什么呢? 这里就要用到find算法,它将返回a在容器中的迭代器。(std::find的具体用法请猛戳这里:点我!!!)
最后, 我不得不羞涩的告诉大家,这种删除元素的方式是无法编译成功的!!!因为Value里没有重载==运算符,而std::find里面的数据类型必须实现==运算符,所以没法用查找,也就没法删除。
看到这里有人肯定要拍桌子了:尼玛,这方法不能删除你写这么多干嘛?裤子都脱了你就给我看这个?&……%*。
我的回答是: 呵呵...知道我当初折腾这个erase用了多少时间么?没错!我现在就是报复社会的节奏!不拿你们乐呵乐呵偶心里不痛快~!

3)请收起手里愤怒的西瓜刀,深吸一口气。
既然无法删除指定的元素,那我破罐子破摔,将全部元素都删除总可以吧?答案是肯定的:
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star_val.clear();
用clear删除全部元素,从根源上解决您生理上的困扰~

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好了,ValueVector的用法说到这里,最后做下总结和补充:
1、Vector只能用来存放Ref类型的元素,不能存放数据类型的元素;
2、ValueVector只能用来存放Value类型的元素,因为Value说到底就是数据类型,所以也可以认为ValueVector只能用来存放数据类型,千万别将Ref类型的元素放进入,否则会很刺激。
3、ValueVector中可以放ValueVector,前提是将ValueVector转成Value类型;而Vector中不能存放Vector类型的元素,如下:

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ValueVector star_val;
ValueVector star_val2;
star_val.push_back( Value(star_val2) ); //正确
 
Vector< Vector<ref*> > star_vec; //错误!</ref*>

OK,就写到这里吧。


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