打包流程
1. 打包资源文件,生成R.java文件
- 在这个过程中,项目中的AndroidManifest.xml文件和布局文件XML都会编译,然后生成相应的R.java,另外AndroidManifest.xml会被aapt编译成二进制。存放在APP的res目录下的资源,该类资源在APP打包前大多会被编译,变成二进制文件,并会为每个该类文件赋予一个resource id。对于该类资源的访问,应用层代码则是通过resource id进行访问的。Android应用在编译过程中aapt工具会对资源文件进行编译,并生成一个resource.arsc文件,resource.arsc文件相当于一个文件索引表,记录了很多跟资源相关的信息。
2. 处理aidl文件,生成相应的.Java文件
- 这一过程中使用到的工具是aidl(Android Interface Definition Language),即Android接口描述语言。aidl工具解析接口定义文件然后生成相应的Java代码接口供程序调用。如果在项目没有使用到aidl文件,则可以跳过这一步。
- AIDL相关
3. 编译项目源代码,生成.class文件
- 项目中所有的Java代码,都会变Java编译器(javac)编译成.class文件,生成的class文件位于工程中的bin/classes目录下。
4. 转换所有的class文件,生成classes.dex文件
- dx工具生成可供Android系统Dalvik虚拟机执行的classes.dex文件,dx工具的主要工作是将Java字节码转成成Dalvik字节码、压缩常量池、消除冗余信息等。
5. 打包生成APK文件
- 所有没有编译的资源(如assets目录下资源)、编译过的资源和.dex文件都会被apkbuilder工具打包到最终的.apk文件中。
6. 对APK文件进行签名
- 一旦APK文件生成,它必须被签名才能被安装在设备上。
- 在开发过程中,主要用到的就是两种签名的keystore。
一种是用于调试的debug.keystore,它主要用于调试。
另一种就是用于发布正式版本的keystore。 - 安全性优化—Native签名校验
7. 对签名后的APK文件进行对齐处理
- 如果你发布的apk是正式版的话,就必须对APK进行对齐处理
- 对齐的主要过程是将APK包中所有的资源文件距离文件起始偏移为4字节整数倍,这样通过内存映射访问apk文件时的速度会更快。对齐的作用就是减少运行时内存的使用。