网络编程中两个主要问题

网络编程中两个主要问题

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输

两类传输协议:TCP;UDP

TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流

UDP是一种无连接的协议,每个数据报都是一种独立的信息,包括完整的源地址或目地地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的

Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含一下基本结构,其工作过程包含以下四种基本的步骤:

1.创建Socket;   2打开连接到Socket的输入流

3.按照一定的协议对Socket进行读/写操作

4.关闭Socket(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

创建Socket

Java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和用户端。这是两个封装得非常好的类,使用方便。其构造方法:

   Socket(InetAddress address,int  port);

 Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot);

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  ServerSocket(int port);

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

 

其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址

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