第14章 网络编程

目录

一、网络编程中有两个主要问题

    二、网络编程中的两个要素

三、通信要素一:IP和端口号

四、通信要素2:网络协议

五、TCP网络编程

六、UDP网络编程

七、URL编程

 常用方法

一、网络编程中有两个主要问题

1.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用

2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

二、网络编程中的两个要素

1.对应问题一:IP和端口号

2.对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)

三、通信要素一:IP和端口号

1.IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体)

2.在java中使用InetAddress类代表IP

3.IP分类:① IPv4 和 IPV6 ;    ② 万维网 和 局域网

4.域名:www.baidu.com www.mi.com www.sina.com

5.本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost

6.如何实例化InetAddress:①getByName(String host) ②getLocalHost()

            两个常用方法: getHostName() / getHostAddress()

7.端口号:正在计算机上运行的进程。

要求:不同的进程有不同的端口号              范围:被规定为一个16位的整数 0~65535

8.端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

四、通信要素2:网络协议

 

 

五、TCP网络编程

见TCPTest1、2、3

六、UDP网络编程

七、URL编程

 常用方法

public String getProtocol() 获取该URL的协议名
public String getHost()     获取该URL的主机名
public String getPort()     获取该URL的端口号
public String getPath()     获取该URL的文件路径
public String getFile()     获取该URL的文件名
public String getQuery()    获取该URL的查询名
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值