设计模式之Template

设计模式之Template

Template 定义:

定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

其实Java 的抽象类本来就是Template 模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们

直接以示例开始:

publicabstractclassBenchmark
{
    /**
     * 下面操作是我们希望在子类中完成
     */
    publicabstractvoid benchmark();
    /**
     * 重复执行benchmark次数
      */
    publicfinallong repeat(int count)
    {
        if (count <= 0)
            return 0;
        else
        {
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            for (int i = 0; i < count; i++)
                benchmark();
            long stopTime = System.currentTimeMillis();
            return stopTime - startTime;
        }
    }
}


 

在上例中,我们希望重复执行benchmark()操作,但是对benchmark()的具体内容没有说明,

而是延迟到其子类中描述:

 
publicclassMethodBenchmark extendsBenchmark
{
    /**
     * 真正定义benchmark内容
     */
    publicvoid benchmark()
    {
        for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; i++)
        {
            System.out.println("i=" + i);
        }
    }
}

至此,Template 模式已经完成,是不是很简单?看看如何使用:

    Benchmark operation = new MethodBenchmark();

    long duration = operation.repeat(Integer.parseInt(args[0].trim()));

    System.out.println("The operation took " + duration +" milliseconds");也许你以前还疑惑抽象类有什么用,现在你应该彻底明白了吧? 至于这样做的好处,很显然

啊,扩展性强,以后Benchmark 内容变化,我只要再做一个继承子类就可以,不必修改其他应

用代码.

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