有指针的使用时:
//1、获取结构体空间
Int32 nSize = Marshal.SizeOf
//2、分配指针空间
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(nSize);
//3、结构体转指针
Marshal.StructureToPtr(m_stru, ptr, false);
//4、使用指针获取指针的内容
//5、指针转换为结构体
m_stru = (结构体类型)Marshal.PtrToStructure(ptr,typeof(结构体类型));
//6、释放指针空间
Marshal.FreeHGlobal(ptr);