前言
在运行打包后的UE程序时,有时我们的电脑配置了多个显示器,想要在指定的显示器上运行我们的程序,当然可以在运行的时候通过鼠标拖拽窗口的方式到其他显示器上。也可以在程序初始化的时候通过设置运行窗口的起点位置的方式指定显示器,但是每次都需要我们自己计算每个显示器的起点位置。如果能直接指定其在某一个ID的显示器上运行就更方便了。于是可以通过枚举出某一个ID显示器的起点位置,再将其设置我们的UE窗口起点就行了。
虽然UE本身没有内置的方法来获取连接的显示器,但是可以通过不同平台的API来获取显示器的信息
一、Windows平台
1、在 Windows 上,可以使用 EnumDisplayMonitors 函数来枚举所有连接的显示器
添加必要的头文件(如果报错把2行和4行的也加上)
#include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
//#include "Windows/PreWindowsApi.h"
#include <Windows.h>
//#include "Windows/PostWindowsApi.h"
#include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h"
枚举显示器并获取目标显示器的起点位置
FVector2D GetTargetMonitorPosition(int targetIndex)
{
HMONITOR targetMonitor = nullptr;
MONITORINFOEX monitorInfo;
monitorInfo.cbSize = sizeof(MONITORINFOEX);
auto MonitorEnumProc = [](HMONITOR hMonitor, HDC hdcMonitor, LPRECT lprcMonitor,
LPARAM dwData) -> BOOL
{
static int monitorIndex = 0;
if (monitorIndex == targetIndex)
{
MONITORINFOEX* pMonitorInfo = reinterpret_cast<MONITORINFOEX*>(dwData);